三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

indienova.com/u/%25E9%25BB%2591%25E8%25BD%25AE%25E9%2585%25B1/blogread/1442

任天堂公布了Switch,想起了以前一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

夕雅:火了

indienova.com/u/xiyaxia/blogread/11791

注册这个账号不久后,厨房抽烟机起火了。突然停电了,希望NAS数据没什么损失吧

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

我们成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……我们在2022年2月份已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象唯一ID。……不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……事情是这样,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b怎么都触发不了了

视觉小说短

indienova.com/g/sjxsd

我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我写一个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我写一个玩意

音乐弹幕Music-up(Music-up)

indienova.com/g/music-up

素材还都是自己画,完成度很低,几分钟流程(给我一首歌时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(…………不过最初想法是根据音乐节奏出现对应弹幕,也算达到自己要求其实本来还想着用音乐识别的插件,达到上传歌曲生成弹幕效果……,不过半途放弃了使用了当时喜欢shape of you作为bgm享受音乐同时,注意躲避弹幕,碰到就要重来啦

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

我们成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……我们在2022年2月份已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了

龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

indienova.com/steam/game/4007650

开局所有牌都是扣着,翻牌就能定 “归谁管”:      单人玩:     你第一次翻牌是龙是虎,你管这个阵营……,赢了占敌人格子,输了自己牌会消失,平局两边都没。……单人玩时,AI 可聪明了:会专打你强牌、提前躲危险、还会堵你路;双人玩纯靠你们俩运气和想法,没

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象唯一ID。……不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……事情是这样,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b怎么都触发不了了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)