大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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如果有明确的目标,但玩家的行动,对目标的推进作用太小,就会觉得游戏不够好玩。……而把大目标分成三个阶段,也带来了更多卡牌设计空间,比如钥匙费/减费等。……游戏中很多法术牌的泛用性并不高,只在一些特定的场况能发挥效果,多数时候作用很小甚至毫无作用

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以愿望单……目前的想法是,根据游戏发布后的情况,销量、热度等,后期会更新内容,比如新的人物,关卡,另外修复bug,不管什么情况都会修复……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

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我们大家都是工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……兴趣的美术小伙伴欢迎联系。还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么!……tmd?????QQ398300354 shadow6538: 大概是哪个方向的ARPG

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……minigame的作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“好的”minigame应该是:1.……收集要素,例如图鉴,个追求的目标3.

黄昏印记(Dusk Mark)

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主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么?……任何问题可以随时联系我 暗光之痕@bilibili 或者可以一下QQ群 1029389047。……主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27956

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28473

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27389

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

超自然录像带:卡拉克(Paranormal Tape: KARAK)

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你必须保持冷静、应对诡异现象、解开谜团,在马来西亚著名的叻高速上撑过这个被诅咒的夜晚。……车内的温度正迅速下降,车窗上出现了血手印,有什么东西……正盯着你

版本:Early Access


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