indienova.com/game/coins-and-wishpalm
各种“硬币”类道具,作为极稀有的掉落道具,有着特殊的道具效果,不限于: 随机传送/获得奖励/收纳功能/……重生等数十种效果。……游戏中包含: 900+ 战斗类道具 50+ 药剂类道具200+ 符咒/书籍类道具140+ 美食类道具120
indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-5
消耗品 游戏中消耗品可分为恢复类、辅助类和攻击类,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。……恢复类用于补足精和神,利于战斗。……另外,当修为值超过 1500 时,还可以附加种种特殊效果,而且每一种仙术的附加效果都不相同
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
签约前有30个初始英雄和6个在做的英雄,这样我们就无法跟玩家推哪个是这个故事线的主英雄,我们进行了一个月的讨论将英雄选出了……我们就做了这个选择,将三个英雄免费开放出来了,剩余的两个英雄进行了售卖,从数据上来看效果特别好,这群玩家特别愿意为这个事情买单……玩家可以探索200×200复式可探索的无限大的地图,玩家在这张地图里可以玩上一个半小时不用出来,整体的效果都非常好
indienova.com/u/maozhua/blogread/28322
在游戏中音效一般可分为三类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 什么是拟音?……录音内容,做好录音笔记排期,录出来的样本再经过后期编辑,剪辑处理,接着再把各种声音元素排列混合制作出想要的效果……例如魔兽争霸的各种点击面板ui音效,其中就使用了大量的拟音技巧,像铁链和木板的配合拟音录制出界面切换的效果
indienova.com/u/maozhua/blogread/31819
在游戏中音效一般可分为三类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 什么是拟音?……录音内容,做好录音笔记排期,录出来的样本再经过后期编辑,剪辑处理,接着再把各种声音元素排列混合制作出想要的效果……例如魔兽争霸的各种点击面板ui音效,其中就使用了大量的拟音技巧,像铁链和木板的配合拟音录制出界面切换的效果
indienova.com/u/bellusvita/blogread/9610
大家好,我是小强,一名游戏程序员。目前我正在努力把一款音乐跑酷类游戏完善,正在寻求美术方面的合作。……QQ: 402599721合作并不限于该项目,有好创意缺程序员的也可以联系我
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
对于游戏玩法来说,做原型是好的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……虽然观察者模式的好处是,被观察者不需要知道是哪个观察者在观察他,但是每个文章似乎都在避免谈论另一件事:……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/steam/game/1949170
动作类RPG, 游戏有八种种魔法,不同关卡解锁不同魔法,相互配合寻找最优策略通关。……武器有直线炮,散射弹和范围弹三大类。直线炮单体攻击最高。……特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界
indienova.com/groups/post/1267
如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果
indienova.com/u/teambug/blogread/28716
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干
版本:Early Access
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