无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难。……拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单吧。……我觉得是这样,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后一页

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里,根本看不出来是同一个角色……不过实际能用上角色不知道能有几个……明天角色大概会多一些。2017.12.13摸鱼。……2017.12.18我EQ……唉……改变初始玩法念头一闪而过……危险……优化子弹回收,后续动画系统可能真的要改一大批

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

大家,我是无限舰队团队负责美术工作Leon。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了。……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管活动角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了保证这个武器能攻击到所有在飞船前方物体

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

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『不过……要从哪里开始着手呢?』……『如何买到380円可乐饼』经验指导:日元硬币藏在长野各地!……调查垃圾桶、洗手池、公园滑梯、自动贩卖机……找到遗失在大街小巷中硬币吧!助人为乐才是公民!

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

indienova.com/game/buy-a-croquette--1

“不过……要从哪里开始着手呢?”……“如何买到 380 円可乐饼”经验指导: - 日元硬币藏在长野各地!……调查垃圾桶、洗手池、公园滑梯、自动贩卖机……找到遗失在大街小巷中硬币吧!- 助人为乐才是公民!

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……用数组记录方法是灵活,你可以在外部定义各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可。……","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里写: f.call("

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

indienova.com/steam/game/1166200

好的配乐与音效,是一部视频或电影精髓 !……为视频打造绝佳音效好的配乐与音效,是一部视频或电影精髓 !……AI 智能风噪消除即便在户外环境收音,也拥有绝佳音频质量!

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

无从下手迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要是,玩这些机出谜题时,我观察自己解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……最终,我发现基于问题想法重新脑暴,往往直出好题。真正的好题,通常无需大改,灵感一现即成

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,得到用户反馈

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

indienova.com/u/teambug/blogread/28716

大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作优化敌人受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干……bug现在游戏在indienova这里开放了demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下目前也在steam

版本:Early Access


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