艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

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基于观察主体的视角,包含对艺术概念中多视角主义及现象学含义的解读,而不过多关涉物理意义上视角——如方位、透视、第一称等具体分析……基于近大远小的原则,画者力求在二维平面上呈现出三维空间的纵深感,使对象仿佛存在于真实的空间。……不同的视角间也需要相互联动:当“”视角内的枝叶生长至超出视野的高度,需转换成“壁虎”视角,才可在颠倒的空间里望见花叶的全貌

青蛙生存(Frogvival)

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事实上,你吃什么就是什么,在 Frogvival 中你可以体验到这种说法

增量(Increment)

indienova.com/steam/game/1899820

在这个关于增量的VR游戏中,按下按钮,拉动杠杆,用你的身体来发现一个奇怪的世界!……主动递增的游戏方式 用你的身体使数字向唯一重要的方向发展,即向上!这就是增量

忍者代码(Ninja Code)

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游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……放松的体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松的音乐和纯粹的游戏体验6.本游戏仅由一开发完成

忍者代码(Ninja Code)

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游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……放松的体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松的音乐和纯粹的游戏体验6.本游戏仅由一开发完成

莫菲法则(Morphies Law)

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比如你射击另一个的躯干,这个人的躯干会不断地缩小,你的躯干则会不停地变大,看起来就像一个甲虫;如果你被另一个射击……,你就可以看到他的腿会疯狂变长,身体比例极其不协调。……正如你所想的那样,双方巨人身体每一个部分的大小取决于全队队友对应身体部位大小的总和,友军之间相互射击并不会改变巨人的高度

极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

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平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。……广播内的神秘要求他们在 9 个小时内解开这艘轮船里隐藏着的谜题,找到通往甲板的 9 号门,否则,所有的……9 都会伴随着轮船沉入深海

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

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她从昏迷中醒来后,失去了一切记忆,并发现自己已经在伊索尔这个不毛之地。……火山为伊苏尔提供了丰富的能量资源,使之成为繁荣的港市。……七位炼金术大师构成“七议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽有

内瓦丛林之歌(Neversong)

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皮特(Peet)从昏迷中醒来后,找不到女朋友了。……● 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相

亡灵巫师(Necrosmith)

indienova.com/steam/game/1949190

组装死者骷髅、僵尸、兽人、哈皮、元素甚至机器。……将其身体部位与适当的特征和攻击相结合,以找到生存能力、速度和战斗力的完美结合。……升级塔楼建造亡灵实验室来培育身体部位,并建造技术魔法装置来升级死去的战士

版本:Early Access


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