astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……如果你感兴趣,可以Steam加愿望单,预定第季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

绽于枝垂樱下~Flowering Across the Hakugyokurou

indienova.com/steam/game/1063190

游戏的主要内容是千年组——也就是八云紫x西行寺幽幽的爱情故事。……游戏将会讲述发生在幽幽的生前发生的一段故事。……怎么又梦到了那个时候的事情?...这么说来,也有一段时间没去白玉楼了。...

命令与征服:红色警戒 2 - 心灵终结(Command & Conquer: Red Alert 2 - Mental Omega)

indienova.com/game/command-and-conquer-red-alert-2-mental-omega

它是心灵终结最新版本的重要部分,有着自己的阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及独特的英雄……- 新的阵营每个阵营:盟军、苏联、尤里·厄普西隆以及焚风,都分为阵营。……- 新的遭遇战地图/模式怎么能忘了经典的遭遇战呢?

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul

在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫标记

黎明杀机:东京食尸鬼版(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul Edition)

indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition

在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫标记

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

主要属性只有心技体项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……确定了心技体项之后,打开足球经理发现他们也是心技体。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

雾雨清风:WIN10像素编辑软件推荐---Pixel Art Studio

indienova.com/u/lljll1/blogread/974

本人已正式版支持作者,昨晚磨这一张磨到点半.......技术是真的渣,也求大神指教......另外

千丝万缕:蟠之章(Ban: The Prologue of Gucha Gucha)

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《千丝万缕 蟠之章》是一款以第人称视角操作的恐怖冒险游戏。……在山中搜尋的硝,再次被匍匐在地面上的某物袭击了——。……自此,硝体验到了小镇残酷恐怖历史的一处缩影

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊。……好,这就是层法

墨色三国志(墨色三国志)

indienova.com/steam/game/1099980

原创单机国游戏,攻城掠地,驰骋沙场。国游戏爱好者不容错过。……还是爱民如,执法如山?一切由你做主。……还原一个战火纷飞的国世界。 官方QQ讨论群:177071956

版本:Early Access


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