所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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当他目睹他母亲的尸体在强烈的阳光下腐烂时,Yuel 的父亲给他提供了些智慧的箴言:即不要相信女人。……被遗弃和愤懑的 Yuel 没有什么可期待的,直到——在场长期的疾病之后--他的父亲最终去世,Yuel……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她的生活

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩天,但是估计让个工薪族去沙滩上……因为只有这样的游戏才能让我在闲暇时间,玩玩,放放松。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费些金钱就能买到大量的游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻的游戏

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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6.25 1:30 清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的句台词“男人站左边,女人站右边!”……在回头想想机制十分优秀的 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠个点子就能让人爱不释手

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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名女子自杀了。……个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

打破十二分钟的魔咒

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时间到了几分钟之前,刚才的女人却是哼着歌曲,派祥和安宁的感觉。……如果按照正常的正叙逻辑,女人哼着歌的部分应该是放在前面的,而啜泣的部分应该是放在后面的,为什么这样呢?……Braid 和 Oxenfree 已经玩的不错了

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密?你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……抓住敌人进攻的节奏,在夹缝中求得线生机。无尽模式:想要挑战更高的难度?

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37488

它只能从另个角度看问题,所以它给了我了大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己开始到底想要什么样的游戏……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了天的课,感觉没什么

击败它们 & 吃光它们(Beat 'Em & Eat 'Em)

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玩家控制两个女人,目标是接住从屋顶上男人身上掉下来的东西而不丢失。……玩家控制街上的两个女人,她们必须用嘴接住来自屋顶上男人身上掉下来的东西,而不能漏掉。……如果有东西落地,第结束了。在游戏结束前,玩家可以失误四次

Renis:无声之歌: 第四天

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结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……如果有人告诉我应该思索此时玩家想要什么,我只会陷入混乱与停滞。我不知道玩家想要什么。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正的受众;它唯的服务对象是我

版本:Early Access


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