长天 VR(The Long Sky VR)

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它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以您喜欢。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》是一款第一称射击类的恐怖冒险解密游戏。……在这里他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……每一层都会有令我们头痛欲裂的感觉,每一层的 解谜内容 和 游戏玩法 都不相同那刚放完血的池子....潜藏着杀戮和伏击...那些自己开关的门

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

人狗成行(It Takes the Ball)

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开发:my ball has been eaten by dog球吃了。……发行:my ball has been eaten by dog球吃了。……如果不小心球掉到地上,你的傻狗将傻乎乎地把球吞掉,导致游戏失败

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11736

每一个情感的含义不同,这也让人变得有趣起来。……在解决一个困难后全身非常轻松让人变愉悦,当这个困难实在无法解决的时候,内心的思绪就变得混乱,从而触发外表情感……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处的时间,如果超过五分钟还无法结束就会我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项我来跳过它呢

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线

挑动我心 第一章(Pick My Heart Chapter 1)

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她们的秘密是什么? 在与这些女孩相处的过程中,你注意到她们的奇怪行为。她们是否对你隐瞒了什么?……她们来打动你 在岛上逗留期间,你将有机会与每位女孩共度时光。……你保守她们的秘密吗?只有一个优胜者 尽管每位女孩都美丽迷人,但只有一能赢得比赛

Alzheimer's: Memories

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在游戏中,你重新体验老人人生中的一些时刻,并帮助他重新寻回自己的过去。我已经老了。我自己一个住。……很显然,这会让人忘记一些事情。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

外星人调查员(Alien Investigator)

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请做好应对突发事件的准备,并保持高度警惕,因为您永远不知道下一次遭遇带来怎样的惊喜。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也增加紧张感。为什么会发生这一切?这是神迹还是另有隐情?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?

版本:Early Access


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