indienova.com/steam/game/554980
本来,我们打算开发一个人工智能第一人称视角的策略游戏。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽上、跳到箱子上、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹。……总之来说,你想做什么,就做什么。游戏中还会看到戴眼镜的面包车司机和过自由生活的好看的花
indienova.com/game/combosteel/
《快斩狂刀》是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型的兵器进行各种炫丽搏杀……故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药人以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……,再加限制条件去避免他做什么。”……,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决,打算参考一下格斗游戏的处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题的好办法
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现。……这也更契合当初“星和光”的主题立意,虽然还是细小的光点和光路, 没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海
indienova.com/game/nimoyd
参与人类派系之间的战争,或保卫自己的派系对抗来自太空的陌生外星殖民者,或者甚至您自己还可以选择作为外星人派系玩家进行游戏……您能找到让它活着离开星球,或者击退地下世界或外星人的方法吗?……开放式开发 获取每周或每天的更新,看看我们的开发团队正在做什么,查看实时的更改日志,并通过游戏内部提供反馈
indienova.com/game/the-door
在机器人的指引下,你必须通过一系列的门和谜题,找到通往传说中的空中出口的回家之路。……它的意图是什么,在这里做什么?这里有出路吗?……启动触发机制可以解开秘密。透视谜题通过解谜来创造物品,您必须找到这些物品的正确用途
indienova.com/game/all-in-everyday
不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归,老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……(或者用自己的霉运博取极致破产(笑)) 死后获取天赋三选一,让来生赢在起跑线上
indienova.com/groups/post/29315
期待程序加入,希望有一定的经验 可以加我qq 191114887 makegames4fun: 全职?……change: 做什么类型的游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)