Azaz:廿开发 其五

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,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为Sentry的游戏设定有点点问题,所以我叒重写了……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能

RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

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玩家每一世都在铺垫下一世的可能,通过“乐善施”和改天弄地——在一个村庄旁边放上一具骷髅。……一次怪物可以为玩家提供一个缓冲器,对手越弱小,这个效果越大打败了怪物的勇者,会得到经验的增加宝箱:摆放者的勇士单位会获得宝物……在冷却时间之间,效果不会触发

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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核心机制的目标根据之前文章的理论,让玩家长期留存的关键在于不断用新体验打破“适应偏见”,那通过什么不断产生新体验呢……限制框架限制框架就是玩家可以做什么,框架以外的事情都不能做。……其实新的核心机制不见得就比旧的,只是因为旧的刺激已经产生适应偏见,新的刺激恰好打破这种偏见

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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换句话说,有的选择比其他选择更“”的选择过程才是策略的。……不同的随机虽然同样看起来是丢骰子,不同的游戏达到的效果也会不同。……的策略玩点的设计能够“驾驭”随机,而不是让游戏变成随机的后花园

凝视命运(Gaze Into Fate)

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什么战争的轮回永远不休止?哪条路才是正确的?你在这个世界上的宿命是什么?我们到底有没有选择?……50多个具有挑战的谜题,完整的语音故事线和反复打磨的视觉和声音,使这个游戏成为一场特殊的旅途。……反复打磨的手绘视觉效果 精致的配乐和声音效果 100%免费游戏关于开发者这是我们作为一个团队创造的第一个游戏

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……而且要“尽力玩”。新的一年又开始了,2017,加油!一直感觉自由度高的游戏应该都不差。。。。……但是“现实”切是一个自由度最高,而娱乐游戏(趣味)最低的游戏

塔防设计师(TD Designer)

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但有什么关系呢,一个团队里总有不同种类的队员,合理选择并利用你的队伍吧。……编辑模式 关卡编辑对新人来说很有挑战,所以公司为你准备了这个有限制的关卡编辑器。……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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早期效果较好的冷饭都被照单全收,Doom,《德军总部》,《战神》...实在是数不过来。……Darksiders 3 就是个例子,在媒体一片嘘声中,却又有不少游戏博主为之发声。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

早期效果较好的冷饭都被照单全收,Doom,德军总部,战神...实在是数不过来。……因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于战神4,从游戏上看还真的是特别像……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

版本:Early Access


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