疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程……--------------------------------------根据实际收入来看,并没有多少

小组帖子:【招募】个人团队寻一名Unity2D程序小伙伴~

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鲟鱼籽酱 个人开发游戏实在有些扛不住了,特此寻一名程序猿助力开发~ Filly: 哈哈你喊人家猿人,会有人来呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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为什么会有这样一个现象?……卖到多少算是爆款?……你会说好奇怪,如果我一个游戏定价40元钱卖1万套,还要给Steam分成,然后再签一个发行,我多少

危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

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不过现在就先不管了之后我做了基础的敌人功能为后续流程做准备敌人追踪玩家的功能原本想让AI自己写结果效果不佳还一直给我推荐unity本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会确认……unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了Github……用了对象池的方法来做对象池,顾名思义就是把一个对象用完以后放在你的池塘里先养着在需要的时候再钓出来榨干价值状况复杂时增加新的对象对新的对象也是故技重施如此一来只需应对有限的个体却能营造无限的效果啊这个比喻都是我从一个朋友那里听来的我用我的人格担保这些跟我个人的经历和行为绝对没有任何一点关系

抓瓶子(Grab the Bottle)

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游戏美术风格采用了上世纪 50 年代波普艺术和漫画相结合,你在享受脑力解谜的同时,深刻了解到游戏的剧情发展……在婴儿时期为了奶抓住奶瓶;在幼年时期和亲人去看奥运会时对于可乐的渴望;在经济大萧条时期工作后极度渴望的一瓶冷啤酒

会员:鱼肉没有肉

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恭喜你成功捕捉壹只会吃会会暖床的鱼肉୧(๑•̀⌄•́๑)૭✧最喜欢@这里海猫。 微博:鱼肉没有肉

会员:肥宅虎鲸喝Coca-Cola吨吨吨

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微博:肥宅虎鲸Coca-Cola吨吨吨

初夏时节:《一线生机》小故事

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23:00刷一下微博看看:“哼,我不信呢,我都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

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理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑多少

砍出生路(Slashvival)

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主要特点: · 每一天都很独特: 每天都会有一个惊喜,因为会有:气候变化,程序上产生的敌人和不同的资源下降位置……· 重播价值: 在你的家人饿死或突然砍掉你的脑袋之前,你能活多少天?无尽的游戏时间!

版本:Early Access


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