Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……如果也收到了这封邮件,确认地址没有问题,可以立即回复邮件说明地址准确。……希望我们遇到的困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

Gun-REViper

indienova.com/steam/game/1489520

请设计一种战斗方法并争取高分。2.5D垂直滚动射击游戏。……操作方法我假设它将在Xbox控制器上播放。按钮说明如下

密室逃脱模拟器:魔法 DLC(Escape Simulator: Magic DLC)

indienova.com/steam/game/2419810

学习制作药剂的精密艺术——挑选合适的植物,仔细阅读说明,以免你失去你的眉毛或长出一条尾巴!……在高高的云层之上,在两座古老的塔尖上,你会发现许多看到未来的方法……你能好好利用这些惊鸿一瞥,并找到最终逃离的方法

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

indienova.com/steam/game/568070

预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑?特征你的选择很重要。 杀死一切或什么都不杀。……你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力。一个庞大而多变的幻想世界。多个故事结局

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,也可以算是习作,做好之后在全互联网找RM手机打包的方法……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……可能甚至不如专业程序人员的日常作业,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点的开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

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跟厂子对接小姐姐提交了《豆腐大师》的中英文说明书,进入第二次打样流程了。……相对应要准备的东西比我想象的要多,以至于近期的我时常处于给自己画饼“弄完这点就 OK 了”、然后惊醒“怎么还有这些没画完……说明书:梳理流程、整理图示对于说明书编写,我们有个简要逻辑:游戏简介、游戏配件、游戏流程、流程详解、游戏结束与结算获胜

工艺感:Unexplored 探索环状地牢生成

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通过这种方法生成的地牢更像是从某一起始点生长出的树状结构。……所以这是怎么做到的呢?当 Unexplored 开始生成一个地牢时,他以地图上的任意一点作为起始。……其他.作者说明:环状地牢生成的概念是在 Canada Banff Center 的一个研究性工作坊提出的

Speed And Survive Ball, 速度与幸存之球

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这是一部怎么样作品?你帮助一个小球躲避周围射来的致命的方块的游戏,小球需要速度才能幸存下来。……控制方法:上下左右,回车,ESC特点:1.这是一个每一局只需很短时间的游戏

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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