方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

乱逗start(War Tease)

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(War Tease)是一款MOBA类多人在线对战游戏,玩家在游戏可以扮演不同的角色去战斗,同时还可以拾取地图里的辅助道具来进行击退……在游戏 ,你可以是可爱又娇嫩的小萝莉,可以是诡计多端的小偷,也可以是拥有拥有全员回血之力的医生等等,……嗯……,听上去有些糟糕,大魔导天生喜欢与朗姆为伴,并深信朗姆能提升魔力,因此在大魔导师出现的地方必定会有朗姆的瓶影

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……而游戏的剧情,玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上没有任何主观剧情……对于事迹设计,本文先说到这里

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37224

看到2001这个数字,鼻子突然酸了,"一位玩家摩挲着令牌说,"原来传奇还记得我们每个人来的时间。"  ……传奇家宴直接祭出某台和某1573双剑合璧,但最绝的是侍师的那句:"大哥适量,明天还要忙生意。"  ……正如一位老玩家总结的:"传奇这顿饭,证明了还有人记得我的青春,这两千公里就没白来!"  

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,买错了《游戏引擎架构》20%---游戏程序---嗯,越看越迷糊……之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆的旧时光》70%……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发

蔓不生长(Antivine)

indienova.com/game/antivine--game

在疗愈动人的配乐下,沉浸在绿意盎然的世界,一同找寻人生大哉问的解答。……巴哈姆特 ACG 创作大赛优选”、“视大赏雷亚游戏特别赏”及“K.T.……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程

蔓不生长 Antivine(Antivine)

indienova.com/steam/game/1860900

与众不同的少年与失去记忆的少女,俩人在藤蔓狂乱生长,却又美到令人屏息的澄莹之原携手冒险。……在疗愈动人的配乐下,沉浸在绿意盎然的世界,一同找寻人生大哉问的解答。……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程

蔓不生长(Antivine)

indienova.com/game/antivine

在疗愈动人的配乐下,沉浸在绿意盎然的世界,一同找寻人生大哉问的解答。……、巴哈姆特 ACG 创作大赛优选」、「视大赏雷亚游戏特别赏」及「K.T.……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程

virmint 游戏列表:夜蓝玩过觉得好的游戏

indienova.com/gamedb/list/940/p/1

考虑整个列表记录一下玩过的想推荐给其他人的作品,由于是2022年建的列表所以老一点的游戏可能不会往里啦……359/364……大概已经玩了15h,对喜欢深挖机制的解谜玩家可能不太适合(本作对机制的探索基本上是浅尝辄止……(不卡的2分钟通,一卡能卡半小时…… 星球创造者(Planet Crafter)好玩!沉浸!

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

既然如此,作者考察了认知科学基于惊喜感的模型,并且做了整合。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

版本:Early Access


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