indienova.com/u/ashon/blogread/5238
放张女神镇个楼列个list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧
indienova.com/game/one-move-away
在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……一旦所有东西都打包好了,就该上路,开启新的旅程了。……- 充满创意的解谜元素:按你的方式装载你的物品——不管你是要有策略地放,胡乱地放,还是介乎两者之间,都随便你
indienova.com/u/qq272508839/blogread/29025
本文主要从游戏开发者的角度谈一下什么是职业道德 直接放视频,我昨天刚录的,第一次做观点输出类的节目,也是针对游戏的
indienova.com/groups/post/99642
发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……如果你也喜欢科幻、像素、游戏这些东西,并满足这些条件,就请联系我吧!……日志及相关需求:www.whiteverse.com现在我们在做一个太空歌剧题材的模拟RPG游戏(2d),下面会放一些游戏内画面我们的成员都有专业素养和做游戏的热情
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830
今年11月份,《VA-11 HALL-A》的STEAM新闻发布了官中计划的消息 ,圣诞折扣一到笔者就立马买下了游戏……调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,要记忆有点难,每次都看指引的话就没意思了吧。…………新来的一位客人点了一杯酒,由于和上一位客人调的酒是一样的,所以笔者不用看指引也能很快调出来了,这种感觉很良好
indienova.com/groups/post/99731
而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……对于事迹设计,本文就先说到这里
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
怪物猎人》很强调一边躲避怪物攻击一边在夹缝中“偷摸”输出,这一点从猫饭中就足以窥见一斑:对于一看见怪物抬手就知道它要放什么屁的老猎人来说……;在这些拟真 RPG 里,你连这最后的抵抗都无从施展,因为饿死了就没有办法继续游戏了。……》里拯救海拉鲁大陆,会在硬核美式 RPG 里做一个努力生存的普通人……但不论什么样的人,都必须认真思考在游戏里该吃什么
indienova.com/u/linky/blogread/28799
Pygame版Pre-20更新日志20210701树和动物上不能放方块了使贴图半透明BY GWX本来想和……Classic0.1一起放出来的,但想到这是Pre版的最后一个版本了,就分开放吧
indienova.com/game/oxygen-cocktail
在《氧气鸡尾酒》这款开放世界的视觉小说游戏中,开始一段迷人的冒险。……准备好踏上《氧气鸡尾酒》的难忘冒险之旅吧!……当你在村子里旅行时,你会遇到各种具有独特故事和个性的迷人人物
indienova.com/steam/game/1487430
1521990/7个酒吧自由解锁您将通过猜拳或者是划拳,来进入7间酒吧与角色对战,赢了之后还有一个拼酒游戏……,只有在赢了拼酒游戏以后才能获得与女孩约会的权利。……特色的拍照玩法在解锁女孩以后,可以在约会界面里进行拍照,可以有不同的姿势,配合自己上传的背脊,您可以创造出自己与虚拟角色的合影
版本:Early Access
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