离家出走的新娘(Runaway Bride)

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离家出走新娘 - 帮助位美丽的女人离开她生活并逃离不受欢迎婚礼。……雷切尔是名女同性恋,她自豪地拥抱自己身份和对另女人的爱。……然而,她家人受传统和社会期望束缚,坚持她嫁给个男人

猎杀:对决 - 死神使者(Hunt: Showdown: Death's Herald)

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片刀刃都经过回火处理,蕴含着如火般不断升腾怨恨,急切地想要帮索菲亚解消复仇渴念。……如今正如它名字所预示的一样,它将导引持枪者猎物前往死者家园。 索菲亚出生起成了死神目标。……掌管墓地的女人面庞光滑如镜,空无物。她伸出根瘦骨嶙峋手指,指向了东北方向

打破十二分钟的魔咒

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镜头固定在个表上,在某个时刻时凭女人的啜泣和墙上血迹判断应该发生了件可怕事;镜头还是固定在同个表上……,时间到了几分钟之前,刚才的女人却是哼着歌曲,派祥和安宁感觉。……Braid 和 Oxenfree 已经玩不错了

超级兔子女人(Super Bunny Woman)

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这是个关于穿着兔子玩偶服跨越虫洞的女人的优秀游戏。……《超级兔子女人》是款基于物理引擎平台合作游戏,玩家需要通过翻滚和跳跃来完成挑战.单人或本地双人合作解谜…….寻找隐藏萝卜并不断刷新自己记录.感受兔子疯狂,拥抱萝卜混乱,成为超级兔子女人吧!

游戏开发的二三事

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较乐观模拟想要从事游戏行业年轻人可能会遇到的一些人事物。……为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的一些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

樱花骑士 2(Sakura Knight 2)

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尽管艾丝特尔旅程开始遇到了困难,但情况看起来终于开始好转了。……而且,密林中还有数不胜数怪物需要对付,更不用说还出现了个神秘的女人,对艾丝特尔有着奇怪敌意。……这个神秘女人的真实身份到底是什么?

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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想要”——想要去做某事动机。……毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,人疯狂想要吸毒,但是不人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么人愉悦……这说明:想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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想要”——想要去做某事动机。……毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,人疯狂想要吸毒,但是不人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么人愉悦……这说明:想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有

爱摸鱼的程序员:游戏日志(二)

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但是我美术资源没有我想要的动画,然后决定先试试远程设计类武器,但是又想基于当前我武器系统来对……,结果没构建弹药池,导致性能开销很大,然后我体现了3个方向:1.基于当前武器系统制作我想要的效果;2……,我剩余场景只是对场景一的一个扩充和完善,内容更加丰富多变;但是我也担忧BOSS这个环节我花费很大时间

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好重玩性您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

版本:Early Access


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