GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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比如他们会构造没有层级,扁平化架构,建立自下而上创意孵化,每个人都有机会展现专长和创意;其次控制试错成本……我对好游戏定义:过了很多年后,它还会你有一些记忆片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……,如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样游戏?

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

本次更新带来了全新系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……原材料原材料会通过击败首领掉落,用于合成魔和升级封印物必要物品。……魔:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成一次相当于当前攻击力伤害魔:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度

他们来了!(They Are Coming!)

indienova.com/steam/game/1736270

饥饿,贪得无厌且完全无法阻挡丧尸。他们奇迹武器(又名“神奇武器”)项目出现重大错误产物。……一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到每一个,直达胜利,这取决于你。……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪丧尸远离自己美味灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

他们来了!(They Are Coming!)

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饥饿,贪得无厌且完全无法阻挡丧尸。他们奇迹武器(又名“神奇武器”)项目出现重大错误产物。……一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到每一个,直达胜利,这取决于你。……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪丧尸远离自己美味灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

indienova.com/groups/post/164

发起:高鸣 蜡烛挚友 龙语游戏: 有一个疑问:摄像机视角最终是什么样的?……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#3 会有45度斜前方路线,目的增加摄像机远方视野……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#4 这个图我斜着截图,实际上只有中前方那一段大直路

然后,什么都不再点亮了(And Then There Was No Light)

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这是一款怀旧 8-bit 风格推箱子类益智游戏。操作机器,移动方块,打开门吧!……这是什么样的游戏? - 氛围: 非常 Game Boy!几乎没有现代元素。复古感十足。……还有大家都喜欢、在即将通关时会你“哇哦”一下展开! 请多关照!

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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那么,《如三》到底一款什么样的游戏?他们为什么要做这样一款游戏?……,内容创作者,而非“制片角色。……玩法服务剧情《如三》到底一款什么类型游戏?

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……Sunny:创业最黑暗时刻是什么样?James:孤独。没有人能一起讨论,能帮你

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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发起:高鸣 蜡烛挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会邀请时,我很难想象一个关于我Party会是什么样子……(现场氛围有点怪怪),并分吃了蛋糕,蜡烛我自备。……我选择路并不好走,但各位支持我感觉不再孤独

斯巴达人(Spartan)

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一款第三动作类角色扮演游戏。……你目标是让那些企图压迫你王国的人付出代价, 无论对方谁,多么强大,你都要让他为他所做事情付出沉重代价……玩法 · 非线性游戏无论你选择什么样的路,你都可以选择回头重返,或许你想要回去收集到那些散落金币完成全成就

版本:Early Access


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