indienova.com/game/shadow-tactics-blades-of-the-shogun
管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。……让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。……隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人
indienova.com/u/kimomoki/blogread/4636
VR的体验过程,对于大部分人来说是比较容易眩晕的,平均感到眩晕的时间大概是15分钟。……VR游戏的界面一直是一个难以解决的问题,至少PC电脑上的界面,在VR里是不通用的,暂时来讲每个VR游戏都有自己的一套方法……相对开放的3D游戏世界。目前来讲暂时没有一款专门为VR设计的开放世界的游戏
indienova.com/groups/post/29994
0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一人自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿让自己杀了……暂时想到这些。……nerveguilty: 想过类似的 张八万工作室: 结局可以更黑暗点:在主角成功让第五人自杀后再自杀
indienova.com/steam/game/3667120
Runway: 66 是一款第一人称心理恐怖游戏,玩家在游戏中试图在模拟环境中生存,故事发生在一名乘客在一次飞机失事后进入昏迷的脑海中……Runway: 66 是一款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持的心理模拟实验中受试者……[ /p]等待你的不仅是失落的记忆,还有导致精神崩溃的代号为玛丽亚的人工智能、崩解的现实和被压抑的秘密
indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare
随机生成的 Roguelike 隐形恐怖!每次玩不同的地牢,放置不同的物品,以及具有不同特征的敌人。……主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩
indienova.com/u/intelheart/blogread/1219
我进行了大量的尝试,并且确实走了很多弯路,但是从中得到了珍贵的方法。……但是我觉得最终极的方法还是: 没有方法。……将这些元素暂时放起来当你的设计出现障碍之时,不要心存侥幸,立刻回溯到元素融合的那一步,换一条路子重新开始
indienova.com/u/mHEOkPI7Z46054M6/blogread/35673
最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……~总体上测试结果是让人满意的,因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/……50的成本所能达到的效果,希望成果后续可以在数字人以及游戏角色上可以有一定的使用方向
indienova.com/game/screw-puzzle-master
游玩方法: 会有各种形状的板块被螺丝固定在墙上,你只需要将不同颜色的螺丝从板块上取出,放进对应的盒子里即可……- 两只可爱的小猫正在观看你的游戏过程!……(非常抱歉我们暂时没有条件给小猫们制作动画,希望在未来有可能实现)- 还有更多的小猫在成就中等着你解锁
indienova.com/game/mega-man-bass
据制作人稻船敬二表示,此举是让当时无法负担次世代主机价格的入门玩家也能游玩新一代的洛克人。……的机器人占领。……企图征服世界,而威利博士狼狈地逃出求助于莱特博士,于是洛克人和佛鲁迪暂时停战,合作调查事件真相
indienova.com/u/wzj998/blogread/5293
1.人死亡后自动下马2.马上攻击(暂时不能根据视角转动腰部)3.马上格挡4.马上攻击忽略自己的马5.暂时禁止骑射……6.修复了马会上车的bug7.正确显示骑马者击杀/被击杀信息8.不显示马匹名字,正确显示骑马者名字9.……修复了开镜后上马/车头不见的bug
版本:Early Access
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