影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地专长,他们如同影子般潜入众多敌人之中。……这些成员以团队形式进行合作似乎是不可能事情。……隼是这支团队领导之一,他是一个敏捷忍者,凭他剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路敌人

momo:我的公司介绍

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VR体验过程,对于大部分来说是比较容易眩晕,平均感到眩晕时间大概是15分钟。……VR游戏界面一直是一个难以解决问题,至少PC电脑上界面,在VR里是不通用暂时来讲每个VR游戏都有自己一套方法……相对开放3D游戏世界。目前来讲暂时没有一款专门为VR设计开放世界游戏

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿自己杀了……暂时想到这些。……nerveguilty: 想过类似的 张八万工作室: 结局可以更黑暗点:在主角成功第五自杀后再自杀

跑道 66(Runway 66)

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Runway: 66 是一款第一称心理恐怖游戏,玩家在游戏中试图在模拟环境中生存,故事发生在一名乘客在一次飞机失事后进入昏迷的脑海中……Runway: 66 是一款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持心理模拟实验中受试者……[ /p]等待你不仅是失落记忆,还有导致精神崩溃代号为玛丽亚的人工智能、崩解现实和被压抑秘密

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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随机生成 Roguelike 隐形恐怖!每次玩不同地牢,放置不同物品,以及具有不同特征敌人。……主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩

intelHEART:游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法

indienova.com/u/intelheart/blogread/1219

我进行了大量尝试,并且确实走了很多弯路,但是从中得到了珍贵的方法。……但是我觉得最终极的方法还是: 没有方法。……将这些元素暂时放起来当你设计出现障碍之时,不要心存侥幸,立刻回溯到元素融合那一步,换一条路子重新开始

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

indienova.com/u/mHEOkPI7Z46054M6/blogread/35673

最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……~总体上测试结果是人满意,因为设备比较简陋,相较于主流light stage方案基本上只有1/……50成本所能达到效果,希望成果后续可以在数字以及游戏角色上可以有一定使用方向

拧个螺丝(Screw Puzzle Master)

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游玩方法: 会有各种形状板块被螺丝固定在墙上,你只需要将不同颜色螺丝从板块上取出,放进对应盒子里即可……- 两只可爱小猫正在观看你游戏过程!……(非常抱歉我们暂时没有条件给小猫们制作动画,希望在未来有可能实现)- 还有更多小猫在成就中等着你解锁

洛克人与佛鲁迪(Mega Man & Bass)

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据制作人稻船敬二表示,此举是当时无法负担次世代主机价格入门玩家也能游玩新一代洛克。……机器占领。……企图征服世界,而威利博士狼狈地逃出求助于莱特博士,于是洛克人和佛鲁迪暂时停战,合作调查事件真相

我 自 己:1.8.10 马上攻击格挡初步

indienova.com/u/wzj998/blogread/5293

1.死亡后自动下马2.马上攻击(暂时不能根据视角转动腰部)3.马上格挡4.马上攻击忽略自己马5.暂时禁止骑射……6.修复了马会上车bug7.正确显示骑马者击杀/被击杀信息8.不显示马匹名字,正确显示骑马者名字9.……修复了开镜后上马/车头不见bug

版本:Early Access


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