恐惧残片:虚伪避风港(Fragments of Dread: False Haven)

indienova.com/game/fragments-of-dread-fale-haven

Fragments of Dread 一部分集心理恐怖系列。……本来平静的夜晚,很快演变成一场超现实而恐怖的经历。……祖母真的如她所说? 你能熬过这一夜

方程:哼

indienova.com/u/asukalin/blogread/36951

升价升价吧,50刀50刀,经济低迷,市场调控,我能理解。……顾客实实在在的一个一个的具体的社会人啊,顾客还是你们 / 我们的衣食父母啊。……父母希望让孩子做更多的作业更少的玩耍,他们不止要命令孩子听话,还要孩子理解自己为什么要听话,然后,孩子不止照着命令做更多的作业更少的玩耍

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

你以为我在跟你们对线,对线你得够格好吧,谁会跟下水道的蛆虫对线?根本就不在一个层次。……不要高估自己,觉得自己高衙内了不起了,高衙内就是废物。……你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

你以为我在跟你们对线,对线你得够格好吧,谁会跟下水道的蛆虫对线?根本就不在一个层次。……不要高估自己,觉得自己高衙内了不起了,高衙内就是废物。……你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

你以为我在跟你们对线,对线你得够格好吧,谁会跟下水道的蛆虫对线?根本就不在一个层次。……不要高估自己,觉得自己高衙内了不起了,高衙内就是废物。……你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

好水果(Good fruit)

indienova.com/steam/game/2569840

主要内容剪掉屏幕不断弹出的各种水果,这需要玩家快速准确地移动。一旦炸弹被切断,游戏结束了。……主要内容剪掉屏幕不断弹出的各种水果,这需要玩家快速准确地移动。一旦炸弹被切断,游戏结束了。……多使用横切,尽可能减少垂直切割 4.多练习,你也可以成为一名大师 游戏功能 易于操作和入门; 精美的图形和逼真的效果

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

不过很可惜,因为我们决定做2D的,而这个想法在3D比较容易实现,所以队长很大气的直接放弃。……,小鸟滚圆可爱……队长看到这里关了(翻白眼这还不是浪么?……于是队长大腿一拍,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。于是浪来了诞生了

无有人:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/37288

也算是对得起过去的自己,没有背叛曾经天真的少年。……那么,她在等你,你要来和她一起毕业?……,用随手+烂笔头+简笔画描绘了那些平凡却难忘的日常:上课,打球,看海,实习……以及,追寻一段逝去的感情

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

风力的调整KITE一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……开始觉得玩法单一,想在目前基础加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩出现了困难;分享一些概念设计……分享一些照片:这是二月份的照片,估计凯爷遛娃时候的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

indienova.com/indie-game-news/interview-ten-years-in-the-making-of-consume-me-from-mini-games-to-award-winner/

年,整个开发进程就真的加快了。……我之前甚至不知道有人可以把时间花在做游戏。R:你当时想做医生的念头出于自己的真心?……AP,你记得我说过?A:事实上是,两种话你都说过。J:对,我确实两种话都说过(大笑)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)