刀剑神域:异绊集结 - 豪华版(Sword Art Online: Last Recollection - Deluxe Edition)

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※除了本产品以外,同时也有贩卖“普通版”,请勿重复购买。※本产品包含日后预计单独贩卖属性。……数字豪华版属性:・《刀剑神域异绊集结》游戏本体・超值套票 ※“超值套票”是预计于游戏发售后发布“女主角追加属性……※可能变更预计发布日。※可能于日后以付费方式发布特典。※可能无预警变更部分属性或规格

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏……欢迎各位需求团队联系~我邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

投递模拟器(Dropshipping Simulator)

indienova.com/steam/game/1573700

Dropshipping Simulator,通过廉价购买产品销售给客户!……Dropshipping Simulator通过廉价购买产品向客户销售!……你房子里只可爱猫!通过努力向客户销售产品!您可以推广和增加您市场帐户!

indie 新闻官:Steam Direct 正式登场

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截止到今天,我们已经审查通过了青睐之光剩余 3,400 个产品许多产品。……由于投票者数据不足或投票者对游戏顾虑,许多产品未能通过审查。……如果它们符合我们基本合法性和适当性要求,那些最终没有受青睐的产品仍能通过 Steam Direct

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

indienova.com/u/gadqq/blogread/26171

此外,处于中后期开发团队往往会面临资金投入不足,上线压力等原因无法达成产品调整共识,最后彼此错过……总的来说就是,开发者一旦想法,好创意,腾讯游戏学院准备好了充足资金和全方位专家团、玩家团,……“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品有一个清晰“预想体验”,对自己要做什么样的产品有一个清晰认识

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

4A方案就是在网上组人开发5B方案就是我们先内部自筹资金,然后把公司定在深圳,核心人员在公司,别的可以在网上协助开发……会长: @wvovw#0 我是游戏策划、完整项目开发经验、也有已经上线项目在市场、但是我不会程序、……所以一直想找想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微信ID:qq949113506 chloe

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整音频团队服务……为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整音频团队服务……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作尊重以及对厂商产品的负责,是严格加强管理和规定

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

休闲竞技产品有一定弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……对于电魂来说,自身研发积累和用户积累,我们可以把《野蛮人大作战》用户导入到其他产品互通。……一款产品在12月7日开启测试,名为《献给终末歌谣》;电魂之前还发行过一款竞技类二次元MOBA游戏

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

水墨画风,影之刃那样硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死简笔+日式水墨。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够传播性了。……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

水墨画风,影之刃那样硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死简笔+日式水墨。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够传播性了。……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

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