yaoge:翘节课更新日志

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本来想用程序搞个星云效果,后来发现我还是TOO NAIVE。。。……然后直接用云图片来做了,目前效果比较差。。。……话说后天WePlay一起的吗ಡωಡ

殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

indienova.com/steam/game/2925350

☕☕ 这个热咖啡DLC可不是你想那个,你这个变态。☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏?……还有什么比给我杯咖啡更好方法呢!谢谢你赞助。??……☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏?还有什么比给我杯咖啡更好方法呢!谢谢你赞助

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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3 种不同武器,可以不同组合 combo,恶意满满敌人和陷阱,还有 Celtic Forst……)开发《蜡烛人》,最近好像真的有不少蜡烛相关游戏和视频呢!……,而且最后成品效果很不错

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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网上能搜到汉代建筑参考图,出土泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……于是我不禁感叹国内汉代建筑素材真的很匮乏。于是我又开始想:那么去找汉代游戏参考行不行呢?……对汉代历史场景氛围感塑造程度目前为止我不知道家作品能做到,关于中国汉代建筑刻画能完全满足我所有的参考需求了

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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基础概念首先必须对高度斜45度游戏一个基础概念:游戏坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成……但角色在画面中真的会位移到较高位置,所以我们必须让这个跳起来角色还有一个标记当前XY位置真正逻辑位置……另外浮空这种效果也无法实现,因为在浮空中被攻击可能会再次打飞起到更高高度。同样段跳也不行

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务……还有一部分用户数据职能 不是那么猛猛男: 大佬好,兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏 黑客不黑

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋?……真的,我们保证!你能找到它们全部?它们就隐藏在意想不到地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?……这里: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在寻物挑战

逃离夜晚(Close for the Night)

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本是一位著名怀疑论博主,他通过调查互联网上的恐怖故事来揭穿关于超自然现象迷思。……然而,一天,他调查将他引向了真正地狱。随着他探索每一个新地点,恐怖强度也随之增加。……面对连最老练编剧都无法想象恐怖,你还能保持理智

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用?……从我们角度来说,低价区用户也是用户,不排除真的有土生土长阿根廷人,他们没那么多钱,你不能给美国区定……,它会促使你游戏再进行一个宣发,会得到很大曝光的效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周热度很强维持度

葉月:喵咪斗恶龙:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

indienova.com/u/zjfri/blogread/3617

这,就是我们历尽艰辛开始…我们个版本,叫做“猫咪旅行”——和猫咪们在一起梦幻旅行!……“玩家会在点对点移动旅行中感受到乐趣?”“所有的战斗都发生在后台,玩家会喜欢?”……我们深爱这些小家伙…没错,我们终于开始在网上做测试…然后发现…没有人真的喜欢他们!

版本:Early Access


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