方程:随手记 2017/08/20

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巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好,每个选项都带来差异回报,各个回报价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……如果游戏故事剔除了情境差异、价值差异,规避了一切游戏内或游戏外批判,也做好了去文化差异处理,它还会有道德意义与道德价值……如果说有,道德价值体现在哪;如果没有,那它其实是失去了什么

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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。 四是回想一下那些金句……1 哲理性。……“Always.”更多是没做好,泛滥了。所以这种台词可以写,但真的得收着点。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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(不过这游戏真的不贵啊,而且为了支持开发者,建议大家还是购买吧)这还不够,开发者还放出了源代码……想深入了解可以去看看……也就是,开发者主要目的其实是想更多人了解死亡艺术史,然后他们将这个想法放入了这款游戏。……,不免让人期待他们今后新作品

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……这些,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏,不是来宫斗啊。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记

Tales Beyond The Tomb - Pineville Night Stalker

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母亲意外去世后,梅根接到电话,称派恩维尔镇一份神秘遗产正在等待着她。……逼真的图形和身临其境环境 - 通过逼真的视觉效果和可怕场景感受恐惧。……游戏玩法第一称探索体验(步行模拟器),真实感是关键

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无现在是正在做游戏?……方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家生活添麻烦”,这样更贴切一点。……其实这个问题只是我玩了美丽新世界i之后才想到,因为他那个demo我觉得不太好……你意见挺好啊,易于获取或者方便其实真的很重要

我们曾一起在这里(We Were Here Together)

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咆哮暴风雪,黑夜中信号弹,还有无线电上断断续续求救信号...……一切开始于那发点亮黑夜信号弹,接着便是无线电求救信息,你们从梦中惊醒。……说真的,这家伙到底是人么?◎ 事无巨细沟通: 为了推动故事进展,沟通可少不了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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他们会把控产品每个细节。产品浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么?……一个爱不爱游戏,你和Ta见一面就知道了;一个是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……比如小众人群:10万个玩你游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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yellow: @无有时代#0 那能纯粹,哈哈哈哈,人多事情就繁杂 方程: 现代生活中,“纯粹”越来越成为稀有物了……,是啊,纯粹真的越来越少,你说的那个心境我想起了历史上不多真正做到自由的人,以及一些科幻小说乌托邦……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

孙美琪疑案 第三季(孙美琪疑案 第三季)

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局长看了看表,正好是18点15分,太阳还没下山,王勇开一辆警车,你们两个去一趟吧,加个班。……龙泉峪村村民报案说有个烽火台里面挂了一个。刘青春:挂了一个?局长您意思是?……局长:就是被挂在了烽火台里,不知道真的,说是四肢都被砍了,用铁勾挂起来了,村民也不敢靠近

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