indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……如果游戏故事剔除了情境差异、价值差异,规避了一切游戏内或游戏外的批判,也做好了去文化差异处理,它还会有道德意义与道德价值么……如果说有,道德价值体现在哪;如果说没有,那它其实是失去了什么
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
对么。 四是回想一下那些金句……1 哲理性的。……“Always.”更多的是没做好,泛滥了的。所以说这种台词可以写,但真的得收着点。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个人哭很容易——想让一个人笑,没那么简单
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……这些人,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏的,不是来宫斗的啊。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记
indienova.com/steam/game/3288180
母亲意外去世后,梅根接到电话,称派恩维尔镇有一份神秘的遗产正在等待着她。……逼真的图形和身临其境的环境 - 通过逼真的视觉效果和可怕的场景感受恐惧。……游戏玩法第一人称探索体验(步行模拟器),真实感是关键
indienova.com/groups/post/29357
突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏么?……方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样说更贴切一点。……其实这个问题只是我玩了美丽新世界i之后才想到的,因为他那个demo我觉得不太好……你的意见挺好啊,易于获取或者方便其实真的很重要
indienova.com/game/we-were-here-together
咆哮的暴风雪,黑夜中的信号弹,还有无线电上断断续续的求救信号...……一切开始于那发点亮黑夜的信号弹,接着便是无线电的求救信息,让你们从梦中惊醒。……说真的,这家伙到底是人么?◎ 事无巨细的沟通: 为了推动故事进展,沟通可少不了
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
他们会把控产品的每个细节。让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……一个人爱不爱游戏,你和Ta见一面就知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的
indienova.com/groups/post/101021
yellow: @无有时代#0 那能纯粹么,哈哈哈哈,人多事情就繁杂 方程: 现代生活中,“纯粹”越来越成为稀有物了……,是啊,纯粹真的越来越少,你说的那个心境让我想起了历史上不多真正做到自由的人,以及一些科幻小说的乌托邦……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊
indienova.com/steam/game/1512650
局长看了看表,正好是18点15分,太阳还没下山,说:让王勇开一辆警车,你们两个去一趟吧,加个班。……龙泉峪村村民报案说有个烽火台里面挂了一个人。刘青春:挂了一个人?局长您的意思是?……局长:就是被挂在了烽火台里,不知道真的假的,说是四肢都被砍了,人用铁勾挂起来了,村民也不敢靠近
版本:Early Access
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