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一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是要重视细节,而游戏里面的美术可以说是肉眼可见的用心……npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现,不懂不懂。……好吧是代入感,这样的人作为主角要想推动剧情就只能依靠突发事件和别人,有时候看着珊不停说做什么事情,而约翰作为一个大人二话不说就跟着珊一起去就莫名感觉一丝喜感
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离开这一行为本身就构成意义。……《诺科》一开始就提到:“你的生活充斥着摧毁身心的琐碎事,你仿佛一直梦游其中,大好青春虚掷。”……对于加利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方
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there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说要加密码是还没来得及加嘛……哈哈哈哈 你这是作弊啊@moonagent#7总之先找到时光机再说: 哦哦 那个就是一个谜题 解了就完事了……@顺子#6Wxzuir: 那个Code我是试出来的……是摩尔斯电码或者什么梗吗?
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当然你做个三消连连看那种益智游戏确实不需要什么剧情。不过你要在这里面加入一些剧情也是挺不错的。……或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?
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(PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】 部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……里面会有一些不错的宝物。还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……有想问的可以加 Q 群:683676609
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禁忌试炼Q&AQ1、游戏战斗里面传送门分别代表什么?……Q2、游戏战斗里面掉落的道具有什么用处?……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复加的压迫感
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幻世醉虎傳, 幻世酔虎伝。发行日期:1997-03-06
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尝试在 Steam 中喝得比所有人都醉!
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为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病。……中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁,加一小行游戏名
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