mnikn:游戏日记本--风来之国

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一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是要重视细节,而游戏里面的美术可以说是肉眼可见的用心……npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现,不懂不懂。……好吧是代入感,这样的人作为主角要想推动剧情就只能依靠突发事件和别人,有时候看着珊不停说做什么事情,而约翰作为一个大人二话不说跟着珊一起去就莫名感觉一丝喜感

小组帖子:LD45 There will be nothing

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there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说要加密码是还没来得及嘛……哈哈哈哈 你这是作弊啊@moonagent#7总之先找到时光机再说: 哦哦 那个就是一个谜题 解了完事了……@顺子#6Wxzuir: 那个Code我是试出来的……是摩尔斯电码或者什么梗吗?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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当然你做个三消连连看那种益智游戏确实不需要什么剧情。不过你要在这里面加入一些剧情也是挺不错的。……或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就里面加,大乱炖。……什么是搅屎棍呢?想新功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我觉得这样做好。B:好在哪里?

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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(PS:小怪输掉的话真正的失败了)【隐藏支线】 部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……里面会有一些不错的宝物。还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……有想问的可以 Q 群:683676609

幻世醉虎传(Gensei Suikoden)

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幻世虎傳, 幻世酔虎伝。发行日期:1997-03-06

再来一杯!(One more! 🍺)

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尝试在 Steam 中喝得比所有人都

禁忌试炼(Taboo Trial)

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禁忌试炼Q&AQ1、游戏战斗里面传送门分别代表什么?……Q2、游戏战斗里面掉落的道具有什么用处?……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复的压迫感

羽化:Day 5

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把旧卡片缩小20%大小 统一预制实例化2.StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

+1s

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一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏的功能还不完全,因为这是我个人的一个……游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

疯王子:有来有往才能交流

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什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……我一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病。……中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁,一小行游戏名

版本:Early Access


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