mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

煤炭之路(Coal Road)

indienova.com/steam/game/2953810

两名战士从城市的外围开始逐渐深入城市,最终找到了处于城市中心的源头。……讨论群由于该游戏是我独自一人制作,所以可能会遇到各种各样的问题,如果有什么问题,请QQ群:417085785

告别回忆 5:中断的胶片(Memories Off #5: Togireta Film)

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Introduction 在五个愿望实现的时候……中断的胶片悄悄地开始转动 就读千羽谷大学 2 年级的“河合人……但就在 1 年前,人的好友“日名雄介”的逝世让他差点放弃了这个梦想。……当停滞不前的人心中有了无可取代的回忆时,中断的胶片将会悄悄地开始转动

会员:coefficient_73958

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和喜欢的人聊天打字快得像逃命的鸡蛋还得不停脑袋里的词儿快点跟上

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面RPG”主题的战棋卡牌。……这样来做装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解。……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级 Loot 的模式了

Queen Vampire:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游戏你们看看有希望嘛.....

indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35707

---------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏;试玩版页面: (愿望单……, 符合我认知中以前的 SHMUP/STG 性质的游戏;这是一个能体验子弹精准碰撞的、和其他 SHMUP……/STG 游戏体验完全不同的 SHMUP/STG 游戏;这是一个几乎没有什么剧情演出,纯粹为了体验清爽的弹幕射击流程的游戏

芸都恩仇录(Vernal Edge)

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成就感爆棚的动态战斗系统精进熙的连击与术法,施展出致命的组合技摧毁敌人!……揭开芸都的神秘面纱,与熙并肩快意恩仇

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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相对找工作比较容易点,可以学这个,具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训……推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,简单的方法……这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

ABXY, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作的游戏,除开画面以外可能开始让人留下印象的就是游戏的键位设置了……这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

ABXY, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作的游戏,除开画面以外可能开始让人留下印象的就是游戏的键位设置了……这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键

版本:Early Access


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