小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人作品UI都很不错,自己也想搞好一点。(转发自:原日志地址)

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了。……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人作品UI都很不错,自己也想搞好一点

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715

点灯,点大灯,点一个奇怪大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图基础谜题动画效果展示……最近正在整理第一故事线全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该结束了,然后就开始第二路线制作

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……(1)、玩家不喜欢我们的人物立绘,其中不太喜欢和非常讨厌加起来占到30%,这是一个非常严重问题。……2、游戏内容不能在前期释放太多,玩家容易无所事事。3、要随着游戏进行悄悄、慢慢开展教程

幻世醉虎传 Plus(Gensei Suikoden Plus)

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GenseiSuikodenPlus.exe, 幻世酔虎伝 プラス, 幻世虎傳 PLUS, 幻世酔虎伝……独自在深山中生活阿塔虎,由于受到某日登门拜访虎拳师务必参加武术对决大会邀请,而就此踏上了冒险之旅……而在路途中,则是发生了一连串让他意想不到事情…!

重力规则(Rules of Gravity)

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移动宇航员手和胳膊,在模拟物理空间中推、拉、转动,在没有重力条件下,没有什么是不会动,没有什么是安全……,也没有什么容易的

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

最终我们选择roguelike版本,原因是肉鸽是比较容易“做完”类型。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,的话5小时,最多可能也不过10小时游戏时长……就好像一个人辛辛苦苦学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人我独醒……:你不知道永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软前世今生购买决策-万花丛中过:喜一/不买血亏……,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人基础要求

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人我独醒……:你不知道永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软前世今生购买决策-万花丛中过:喜一/不买血亏……,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人基础要求

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