游戏定义的哲学魅惑

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它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……这是个人认为避免陷入思考怪圈、浮于文字游戏的方法

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也汤圆第一定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型的游戏吧。……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……那么什么是信息压力呢?我两张图来说明这个问题

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板缓冲是什么?……,有啥(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲……具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经我罪孽深重了

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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GodotAPI][FuncRef][GodotAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用……写起来很烦...大概在 godot 3.1 中用 type hint 会好些吧 gakki_sama: 这个方法……gakki_sama: @Niilii#3 我更希望大佬可以讲解一下回合控制,整好我没什么思路....

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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什么要设计成令人恼火的两次长按而不直接短按呢?……而另一种方法是,你可以用 LB 和 RB 键直接选定你要操作的兵种(或者键盘的12345键直接选定)……这种方法你只能选择场面上的全体同类士兵

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有 GBA,只是我们上电脑课(我们那儿微机课……)喜欢 U 盘拷贝 GBA 模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆。……猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...纸上游戏童年时代我就体会到了游戏的测试和迭代的乐趣,但是随着时间的流逝逐渐被我忘记了

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课(我们那儿微机课……)喜欢U盘拷贝GBA模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆。……猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...纸上游戏童年时代我就体会到了游戏的测试和迭代的乐趣,但是随着时间的流逝逐渐被我忘记了

黎明为歌(Melody before the Dawn)

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/Enter 确认/进行调查Esc/x 取消/打开菜单 ※地图上有一些可收集物,把它们送给合适的人,可以了解到更多的信息……※遇到卫兵的搜查记得及时存档,被他们抓到可不是什么好事情。……制作人:符绾编剧:敏纳娄什、睡不醒的虾米美术:符绾、SuikaXD音乐:Music by Eric Matyas

Nimoyd(Nimoyd)

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在广阔的世界中生存 您生存的唯一方法就是在这个陌生的世界里挖掘、制造和战斗。……为什么人类一直在谈论地下世界的地下之王?那些恶灵的夜间生物来自哪里?还有外星人呢?……您能找到它活着离开星球,或者击退地下世界或外星人的方法吗?

版本:Early Access


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