indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……而一旦真的打开编辑器,就发现那些点子基本都是纸上谈兵。这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人
indienova.com/steam/game/3197060
选择投资哪些升级,管理政策,组织财务,优化布局,并平衡碳排放。终端1是一个机场建设和商业大亨游戏。……相反,选择哪些全球政策最适合你机场的发展方向。你想为飞机提供电源单元吗?如果这会占用运输者的时间?……因此,可持续性是现代机场开发和运营的一个主要话题
indienova.com/game/terminal-one
终端 1 是一个机场建设和商业大亨游戏。建设货物、维护和旅客服务。……相反,选择哪些全球政策最适合你机场的发展方向。你想为飞机提供电源单元吗?如果这会占用运输者的时间?……因此,可持续性是现代机场开发和运营的一个主要话题
indienova.com/groups/post/100478
——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概有哪些,想到的idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……无有时代: @方程#5 其实哪怕做过也没关系,有些游戏玩法真的很类似,但打磨程度或方向不同,自然是不同游戏……#7 有时候我会遇到一些不知道怎么用一两个词来形容的创意,例如Braid的第一章将“撤销操作”(实际上是时间倒流
indienova.com/game/sawkoban
大量有趣和独特的水平◎ 无数的成就为你收集◎ 在多个平台 ( Windows、MAC、Linux、SteamOS) 上的兼容性你还记得你是怎么担心各种恐怖电影的主角的吗……你还记得这些电影中的英雄是如何同情疯狂的和绑架者的受害者,甚至没有假设他们可能会成为一个吗?……相信你能避免这样的命运是天真的,因为你过去的错误导致了你和你的家人被一个老练的虐待狂俘虏
indienova.com/groups/post/103265
但是我根本很少甚至几乎很长时间会忘了用倒是b站每天都在刷你可以找我的b站微信就算了如果有机会的话可以合作我是指有机会基本上我觉得很少会有这么一个机会但是总是要试试看吧来找我聊天也行……虽然第一款游戏没有取得商业上的成功,但是也算累计到了很多经验。……Alear: godot+1,拥抱开源😋 yee012: 真的不考虑下unity吗
版本:Early Access
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