尾随者(Stalker)

indienova.com/game/stalker

《尾随者》故事背景是一位少年为了追随一位少女,在路途上遇到了各种事件,少年(玩家)可以选择去进行交互给予修复……你或许会遇上一位心脏病人,但为了不跟丢少女,你无视了他心脏病突发没有给予相应帮助;你又或许会遇上一只坠落猫咪……,你为了少女更好地前行,选择去消灭哪些异臭

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

很多自己可以做东西美术,没有意识到,自己已经了较强工程能力。……如果你较强1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……这个基本上没有什么捷径,全靠经验。但是这样锻炼出来能力个问题,就是深度不足

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

对我而言,没有更早地领悟这一点,是灾难性的。……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……你在他们2019里,看到自己影子吗?

Glory of the Self-Styled Diehard girl

indienova.com/steam/game/762920

身边男子,也憧憬着这样他……但是,突然一日,为了帮助即将被车撞上孩子而跳上马路,发生了车祸。……采用最先端技术才将死亡线上他救回,但副作用却将他身体变成了女性…… 「明明想要成为男人中男人,……这样没有任何防备举动,却让周围朋友开始了其他想法……!

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/steam/game/2054340

在一个王国里,一个住在人迹罕至女巫。 她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……store.steampowered.com/app/1986240/Maid_PizzaHub/关于游戏在一个王国里,一个住在人迹罕至女巫……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

群星打捞者(Star Salvager)

indienova.com/steam/game/1563460

《STAR SALVAGER》灵感来自80年代复古街机经典游戏......我们带你穿越回那个快乐时光……......当时到处都是霓虹色调......游戏机冰箱一般大小。……警告:副作用可能包括不受控制迪斯科舞步、令人发笑模仿配音以及偶尔大脑短路

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

现在在想,要体现AI难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……,以便AI判断哪些走法更有利。……活动:为棋子活动赋予一个价值,例如,多个走法马可能比被限制马更有价值。5.

块队队长:沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏到底有什么区别?

indienova.com/u/kuaiduiduizhang/blogread/13636

这些都归属于开放世界,那它区别于沙盒游戏特点有哪些呢?……,接下来让我们看看区别于沙盒和开放世界箱庭游戏到底有哪些特点?……必经主线,如果没有完成,玩家可能无法前进。关卡、地图和遭遇事件几乎都是单线程安排好

战争智慧(Wisdom of War)

indienova.com/game/wisdom-of-war

战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御和进攻性的建筑……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方 AI 一定随机,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……问4:次留中有哪些比较重要数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样影响?……这个事情我想或许两种可能,第一种可能是说你本身在做大量用户时候,大量用户质量比小量用户质量差了非常多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)