indienova.com/game/stalker
《尾随者》的故事背景是一位少年为了追随一位少女,在路途上遇到了各种事件,少年(玩家)可以选择性去进行交互给予修复……你或许会遇上一位心脏病人,但为了不跟丢少女,你无视了他的心脏病突发没有给予相应的帮助;你又或许会遇上一只坠落的猫咪……,你为了少女更好地前行,选择去消灭哪些异臭
indienova.com/u/gadqq/blogread/27500
很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经有了较强的工程能力。……如果你有较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……这个基本上没有什么捷径,全靠经验。但是这样锻炼出来的能力有个问题,就是深度不足
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
对我而言,没有更早地领悟这一点,是灾难性的。……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……你有在他们的2019里,看到自己的影子吗?
indienova.com/steam/game/762920
身边的男子,也憧憬着这样的他……但是,突然有一日,为了帮助即将被车撞上的孩子而跳上马路,发生了车祸。……采用最先端的技术才将死亡线上的他救回,但副作用却将他的身体变成了女性…… 「明明想要成为男人中的男人,……这样没有任何防备的举动,却让周围的朋友开始有了其他想法……!
indienova.com/steam/game/2054340
在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。 她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。……store.steampowered.com/app/1986240/Maid_PizzaHub/关于游戏在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪
indienova.com/steam/game/1563460
《STAR SALVAGER》的灵感来自80年代的复古街机经典游戏......我们带你穿越回那个快乐的时光……......当时到处都是霓虹色调......游戏机有冰箱一般大小。……警告:副作用可能包括不受控制的迪斯科舞步、令人发笑的模仿配音以及偶尔的大脑短路
indienova.com/u/astray/blogread/34428
现在在想,要体现AI的难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……,以便AI判断哪些走法更有利。……活动性:为棋子的活动性赋予一个价值,例如,有多个走法的马可能比被限制的马更有价值。5.
indienova.com/u/kuaiduiduizhang/blogread/13636
这些都归属于开放世界,那它区别于沙盒游戏的特点有哪些呢?……,接下来让我们看看区别于沙盒和开放世界箱庭游戏到底有哪些特点?……有必经主线,如果没有完成,玩家可能无法前进。关卡、地图和遭遇的事件几乎都是单线程安排好的
indienova.com/game/wisdom-of-war
战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御性和进攻性的建筑……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说有怎样的影响?……这个事情我想或许有两种可能性,第一种可能性是说你本身在做大量用户的时候,大量用户的质量比小量用户质量差了非常多
版本:Early Access
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