Sucker

indienova.com/steam/game/2877890

有人偷走了画作,所以我们希望精英控制员能够:控制机器,穿过危险道路,进入金库,并把画作拿回来。……有人偷走了画作,所以我们希望精英控制员能够:控制机器,穿过危险道路,进入金库,并把画作拿回来。……您可以控制机器规格如下:机器人有5组外观,共有625种组合可供选择:机器可以抓住锁链上下移动,也可以利用锁链进行摆动来跳得更高或更远

他需要他的药(He Needs His Medicine)

indienova.com/steam/game/1590360

当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。……一个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后一副。你将会怎么做?……- 吸引力角色- 记叙式游戏- 身临其境传说- 只需要用键盘来游玩- 支持 Windows,macOS

你好,残酷的世界(Hello Cruel World)

indienova.com/game/hello-cruel-world

解开谜题,躲避危险,揭开秘密实验室虚拟现实谜团——还有耳机中神秘说话人的真实身份。……也就是,每一位直播观众都能近距离观看你作死行为,和你深入探究这处设施并一路为你提供帮助。……我们不能让同情心或伦理道德阻碍了真正、彻底进步

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否剧情解释,评论区也没有看到明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否剧情解释,评论区也没有看到明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

是多人同框儿童不宜画面?往这个方向想就太狭隘了。其实在我看来,团队建设目标决定该给什么奖励。……也就是,团队建设不是使用沟通技巧最终目的,建立并且领导一个能够帮助发起达成最终目标的有力团队才是……最值得说的是猪八戒,一般健团队都觉得不需要纯摸鱼,捣乱更是立刻开除

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……因为大部分30岁前结婚了,那30岁还没结婚都是怪胎,都有毛病

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

小潘 20:35那你会觉得有很理想创作模式?做什么?团队还是一个?……小潘 06:24比如相比电影之类媒介,它更有能让你虚拟生活感觉。……至少能让大家能不要有阅读障碍,当然最重要还是主题

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/steam/game/1933490

如果其中一个潜得太深,其他潜水员就会有生命危险!到底探险家们能安全回到潜艇上?!……一群艺术家之中藏着一个假艺术家,你能将他找出来?此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……在这个卡牌游戏中,仅仅是运气是不够,你必须在制定策略同时分析对手动向!

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

能不能让我跳过看剧情。”……是解决问题?只要是基于固定机制解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)