indienova.com/steam/game/1525540
那些在暗处,来自异界的“异种人”,他们组织起来,调查未知的事件。……游戏特性:本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧——三向攻击……,但会让生命值代替体力来消耗
indienova.com/game/bogos-binted
外星人的幽默……怎么说呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星人跟你开的玩笑,或者说的每一句话……说真的,……你将制定狡猾的策略,说出令人发指的谎言,甚至炸掉所谓“朋友”的脑袋,等等……不,说不定炸掉“朋友”的脑袋才是最初的目的……哈哈,开玩笑的啦?- 特殊牌可以用来戏弄对手,反转、数字叠加……你能当好月球骗子吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
——就算有理由,也不会选择那么“不经济”的方案——把可以用在其他事上面的时间与金钱浪费在那种没有价值的事上面……不,不对,这样说也不太对。实际上,我根本就无法想象如果当时我说出了实话大家接下来都会有哪些反应。……我感觉,一般人似乎都认为,创作就是为了让作品能留存于世,分享感想就是为了与人交流
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……门有多大?它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的……有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动吗?……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我
indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
接着说,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……最值得说的是猪八戒,一般人健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除。……,八戒可以打小报告阴猴子,相互内耗之下,师父的地位就高了,有了八戒和沙和尚,师父和大师兄的矛盾就退居次席了
indienova.com/steam/game/1883800
为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……下雨天正适合窝在屋里,借着蒸馏器散发的暖意慢慢熬药。而第二天一出门,更有植物资源的大丰收等待着你。……,这家店出售的兴奋……啊不,药剂,都可以满足你的需求
indienova.com/game/demon-hunter--2
BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,让你享受更为有趣的……◎ 有怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。◎ 你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……◎ 有多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色◎ 无限使用的恢复药
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
基本上讲,焦点组就是你找一群人,让他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里让他们开始说话。……他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你有一个协调员可以在里面带节奏问问题。……优势和劣势关于问卷我有太多可以说的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分
版本:Early Access
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