HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

有鉴于此,我们决定不要让主角死个爷爷,而是想要让他一个更有趣的理由来到游戏发生的世界,最好这个理由背后还埋藏了个伏笔……不知道为什么这种游戏的镇长都是个大叔,要不然就是个老头,个特别漂亮的可攻略角色的女儿。……总之这次先介绍到这里。GDC 就要开始了,我们在 NYU Booth 展位,欢迎来玩!

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

BINGOBELL:怪物设计

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29836

在奥拉卡大陆这个奇幻的世界里,各种各样的生物怪。……雪毛兽广发分布在元素大陆上,因为生活的气候不同,所以形态明显差异,比如栖息在雪原的雪毛兽身披白毛,更易伪装……因为嗜吃辛辣的植物,所以它们嘶吼时呼出的气味非常浓烈,据一名猎手描述,第一次闻到这股味道时像被巨石砸中

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

事件锁链为主要玩法,讲述了一个不长不短的故事,也没有什么大道理想要传达给玩家的。……你要做关卡解谜,很好,把机制设计好 OK 了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

事件锁链为主要玩法,讲述了一个不长不短的故事,也没有什么大道理想要传达给玩家的。……你要做关卡解谜,很好,把机制设计好OK了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

indienova.com/steam/game/3551600

本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性让这个模式更加刺激!

追捕石佛(Arrest of a Stone Buddha)

indienova.com/game/arrest-of-a-stone-buddha

想要吃饭时,你就会去餐厅;想要娱乐时,你能去博物馆或电影院;想要女人时,你也会有一位情人

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

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日復一日我被那些充滿好奇以及渴望的女人們玩弄,眼下想要阻止這種事繼續發生的話,貌似已經晚了完全停不下來了……26 歲,飽讀詩書的大小姐,國外留學 3 年 每晚的電視新聞都會看到臉,全國上下也算都知道她 從小閱男無數……●月村真紀  CV:森野めぐむ 女老闆 29 歲, 外企出身,創業 4 年取得了不錯的成績, 是個十分能幹的女強人

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下失去了魅力

Sakura Knight 2

indienova.com/steam/game/1296260

尽管艾丝特尔的旅程一开始遇到了困难,但情况看起来终于开始好转了。……而且,密林中还有数不胜数的怪物需要对付,更不用说还出现了一个神秘的女人,对艾丝特尔有着奇怪的敌意。……这个神秘女人的真实身份到底是什么

版本:Early Access


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