实验作品的受众与机会

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这也许是 OReily 的作品让人感觉与众不同的原因之。与那些神叨的哲学思辨样。……因为避实就虚,所以了很多可以发挥的余地。所以在这个方面,我不愿意,或者需要多说什么了。……这让人不免对于 OReily 口中的“受众”产生疑问。 这些“受众”的概念与我们平时听到的样吗?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是个认清自己和接纳自己的过程。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌把,成了成了,不成就这辈子就这样了。……真的有一给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在个小本子上

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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当你两耳不窗外事,只看见steam的动态全是同个游戏的购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……,这些都是单调的割草游戏变得好玩的设计。……如果你在平时难以戒掉氪金游戏,不必感到自责,因为它们当初的设计目的就是这样的

断钉盒(Box of Broken Nails)

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关于无知和尝试的第一人称心理恐怖游戏。……使用你的锤子和钉子,将东西要破门而出的未知门扉钉上木板。在你家中寻找资源,并及时钉上木板。……从来就没什么问题……即使,也改变不了什么——重要的是,我必须继续,然后做,做…………它消失。”

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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故事碎片藏于其中。……于是从小块到另小块,就好像拼图,故事在发现和解读中还原。 那么故事到底是什么?……与谈论死亡等黑色话题的传统设计不同,Winter刻意打扮得十足的温馨甜美,背后的设定却是如此地沉重压抑,疏离带来的神秘感让人探究竟

赛博骑手(Cyber Rider)

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《赛博骑手》是款超高速街机风飙车游戏,你唯的目标就是躲避路上的车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造的分数记录……您好,当我看到很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第章还想玩第二章,差点导致不想做……,觉得游戏不好玩做出来也没什么新意。……第天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,有一个场景显示故事个场景是平台游戏

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……没有什么能比得上自食其“”。……还有• 患者急诊事件 - 你的医疗校园会需要处理病人急诊事件,跟县里的其他医院

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/game/two-point-campus-medical-school

选择要学什么专长是个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……没有什么能比得上自食其“”。……还有 • 患者急诊事件 - 你的医疗校园会需要处理病人急诊事件,跟县里的其他医院

版本:Early Access


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