可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果有什么人可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做的事情当成“志业”的那种,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以一些特别的关注的点……疲乏两个原因:一个是,刷这件事本身让人很累

compass:项目最近进度

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现在有点上正轨的感觉,这么有点像立flag。总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不一样。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!……-它我想起我们在艾斯彻顿的那次相遇……-……-艾伯特,你知道我多想和你永远永远在一起。……哈哈哈-兄弟,说实话,我好久没和人说这么多话了,所以…..如果有什么地方冒犯,你多多包涵-兄弟,如果以后有机会再见

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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我看过后,:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……文学带给人的思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多的问题又了少许答案,即便我是连普遍定义下游戏设计这一层身份都是毫不专业的人

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会他做出不同的选择。……说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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结果第一次到场的时候高强度社恐发作,整个人杵在门口,那个时候GGJ还在腾讯好时光,位置还没有很多,然而几十个挤在一起已经我觉得有点难受了……主策,希望我们都有成长的一天,然后我们可以一天再见。……但是这一次反而我觉得挺满意的,网上的人说话又好听(虽然我很快就知道了真相是什么),最后音效也拿了一个

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣的玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好的一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……有些一来就要灭天灭地拯救中国游戏成为中国任天堂,虽然我当年也是这样想,不过现在我不是

拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

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开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……魔族成为奴族已经很久了,从魔族兵败,魔王被抓,到现在已经八十年。而我们的故事,就是从这里开始。……潜藏在故事背后的真相究竟是什么? 带领你的队伍在满是危险的锡诺大陆上生存并寻求突破吧!

疲劳的游戏

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“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……游戏的疲劳是一个对游戏都疲劳了,对大部分的事物恐怕都失去了兴致。……我们可以找各种各样的借口,了工作,了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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什么时候那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么我感到这么不安呢…。……世俗所称的“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动干劲的做什么事情

版本:Early Access


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