疑案追声:犯罪之声版(Unheard: Voices of Crime Edition)

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乍看之下毫无关系的案件,到底埋藏着什么样的伏线?……借由你的能力回到案发现场,追踪每个关系人物,让真相水落石。而这些对话是来自何方?……又是什么神秘线索将这些疑案编织在一起? 独特的破案体验由过去的声音中挖掘真相

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……或者我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

二进制恋人:序章(Monospaced Lovers: Prologue)

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游戏里的谜题难度令人咂舌,保证你会忍不住查看提示。……她在手机上发现了一条令人困惑的信息,是一个名叫“②琎淛と鉮”的黑客留下的,她留在这个世界上的时间不多了……而克拉拉在港湾高地朴实而平静的生活,又与这一切有什么关系呢?

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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结局本身像展示被讨论的内容的橱窗,当少校 Singh[3]看似简单地 Veronica 比 Clarissa……一言以蔽之,悬疑叙事的背景部分永远不如故事部分有趣,我们代入侦探,代入其他角色,偶尔会好奇案件真相什么……可以想象这样的形式:一块空白出现,你把东西拖入,于是开始对话,故事的展开取决于你输入了什么

我期待《巫师》中也能买卖故事

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——当然,不能否认的是,这对于许多人来说可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……这样的作品是可以启发——如果时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中

重回绘本的乐趣

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而尾巴对它的评价了很多启发(所以尾巴啊,你允诺的 Old Man's Journey 的 review……而且,我们 Her Story, Framed …… 这些游戏当然很棒!……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候

方程:马造 Game Journal #4

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之前说有两个点子,说得不太准确。……,于是才发现,问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成

猎魔者战纪

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BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣的……适中的游戏难度,按照正常游戏流程无需反复练级也可以通关。怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。……多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色无限使用的恢复

没技术别开车(Can't Drive This)

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你问我,如果没有用户化的话,在线多人玩有什么乐趣呢。……你的对,这就是为什么,Can’ Drive This’ 这款游戏最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择……如果你愿意,你的朋友为你建立一个属于你的黄金独家定制的轨道

第 10909 天(DAY 10,909)

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一天,天空中掉下一束光! 10909天以来,你的生活似乎一切正常,直到突然产生怀疑。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以让雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

版本:Early Access


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