我期待《巫师》中也能买卖故事

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——当然,不能否认的是,这对于许多人来说可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……这样的作品是可以启发——如果时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中

目盲(目盲/Blind)

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安于现状,还是追寻真相?……江影/CV:马克「我骗你了……我的最近上火,是因为见到你脸红了。」……年上,猫系,腹黑而游刃有余的可靠角色分别四年,好像有什么变得不一样了晏阳「你什么可以说。」

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

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,我没那么傻.真相?……什么?几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……  - 带有恋爱要素的神奇冒险,最多有4位美女可以发展成为恋人噢!!  

破镜恐惧(破镜恐惧)

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你将与热情好客的恶棍搏斗,恐吓或说服藏有秘密的宵小,帮助他们说出实情。……,也会你更加接近真实与不可告人的黑暗秘密。……在这之后章节内容的体量是保证的,质量我们也希望精益求精,希望大家多多给予支持,给我们提出宝贵意见

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452

当然被弃用的美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他的基础就被弃用了,因为一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很戏……这艘战舰最早想外星人驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以说有很大的出入,并不是我们想要的感觉……,不想要的是什么

Rushot:随机一张脸,再捏着玩玩

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老婆说:你这黑人不像黑人,就像一个黑了皮肤的白人脸或者黄人脸。……(我当然是不服气啦) 我:这不没开始调么,只是随机脸。……几轮(数百次)随机下来,感觉这个捏脸系统应该可以包住相当一部份的常见脸和特殊脸

方程:马造 Game Journal #4

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之前说有两个点子,说得不太准确。……,于是才发现,问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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结局本身像展示被讨论的内容的橱窗,当少校 Singh[3]看似简单地 Veronica 比 Clarissa……一言以蔽之,悬疑叙事的背景部分永远不如故事部分有趣,我们代入侦探,代入其他角色,偶尔会好奇案件真相什么……可以想象这样的形式:一块空白出现,你把东西拖入,于是开始对话,故事的展开取决于你输入了什么

吉祥村的姨(Top PUA)

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S省X市个吉祥村,吉祥村里个神秘的姨…神秘的姨经常拉着路过的小伙子,对他们,来来来,姨跟你舍个话……对啦,顺便一下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么的不满意,或者想替我们写剧本,……都可以自己修改,并寄给我们哦,总之感谢大家支持啦!

那个人一定会回来:一些文章的读后感【8】游戏的不同阶段

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与之相对的,国内环境可以说彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这圈子不再公开而私人化……守望先锋,技能的FPS团队竞技。只是技能吗?技能到底可以什么?听起来不是很吸引人呢。……我现在觉得介绍玩法,或者,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到人一眼就觉得很有想象力的

版本:Early Access


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