indienova.com/u/root/blogread/11403
有什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分比”。……而较快的空中加速度会让低重力的“浮动”感倍增
indienova.com/groups/post/29739
有什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分比”。……而较快的空中加速度会让低重力的“浮动”感倍增
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215
有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-3-27,史莱姆的AI提升,对话框的重新绘制,小怪的死亡效果添加,UI里的YES or NO……有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关的
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
而在游戏里呢,不过是动动手指的事,顶多再稍微动点脑子(就算很难的游戏,也比现实世界简单多了),“奖赏”……这现实世界明显比不了啊。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现
indienova.com/steam/game/2109311
它的闪耀光芒预示着财富和荣耀。 豪华的“金色手提箱”登场。 效果:比塞塔币更容易掉落。……它的闪耀光芒预示着财富和荣耀。豪华的“金色手提箱”登场。效果:比塞塔币更容易掉落。……※可从打字机的“定制手提箱”中变更
indienova.com/steam/game/969990
扮演海绵宝宝、派大星和珊迪,让邪恶的痞老板明白,犯罪的报酬比蟹老板开的工资还要低。……扮演海绵宝宝、派大星和珊迪,让邪恶的痞老板明白,犯罪的报酬比蟹老板开的工资还要低。……想从泛滥成灾的机器人手中拯救比奇堡吗?当然啦!想要来场内裤蹦极吗?为什么不呢!
indienova.com/u/eclosin/blogread/11923
3.新增加刺塔,一种攻击距离很短,但是带有击退效果和较大伤害的近距离攻击陷阱塔,经过试玩,发现这种塔简直就是卡路口的神器……反攻模式:层层推进,从无到有,占领敌人的防御塔,然后变为己有,再逐步推进,直到占领全部阵地。5.……修复了其他一些小问题,游戏节奏将会变得比之前稍微快一些,同时增加了每一关卡中防御塔的等级限制提示
版本:Early Access
总页数:50
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