indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903
脑中关于AI绘画的好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来 这篇文章是我对AI绘图的一些零散的想法。……,再去看普通的作品,索然无味,这是一个自然的矛盾,就像原始人尝试过现代生活后估计也无法回到过去了。……我认为AI的发展,是自然发生的事情,但也是现实存在的,需要被解决的问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
通过这次分享会,我们很顺利的接收到来自行业大神、同行,以及玩家的看法,这对于我们后续的工作产生了非常重大的影响……,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏,毕竟我们小团队资源有限。……因为我自己曾经是腾讯TGIDEAS的高级设计师,我自然而然的有自己的一套独立的审美体系,我只是做了我自己觉得不难看的东西
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116
对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了。……究极生物曹孟德,人设上我打算曹家都做的秀气一些,曹家掌门人自然就首当其秀,可以让少言寡语喜怒无色的刘备感慨……一技能是个我很满意的设计,明略兼容了奸雄的功能,又额外增加了过牌和发牌的功能,来体现明略最优的魏武帝
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
的随机不确定性是给游戏增加神秘感的,Metroidvania的角色能力系统就是给游戏添加魅力值的。……感知-眼:眼界就是这个世界的真相,你看到的样子就是你以为的样子,所以只有当获得了眼的能力后才能看到隐藏的场景……所以,一边画一边设计的感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
当然,根据关卡的难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋的场景和令人索然无味的场景……比如看见远方的山上插着一把宝剑、藏宝图上隐晦的提示、任务的指引和收集册上的空缺。……在获得一把更好的武器后,之后所有更差的武器就变为低需求,这些内容的改变又会使引导的作用发生改变
indienova.com/u/adek06/blogread/13913
除去让人停不下来的刷刷刷,游戏的要素还是很丰富的。技能点的设计问题技能树的每一个点都让人兴奋。……无趣的技能点解开了魔法类的技能可以让我炼药,做魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能……如果后期的DLC能给玩家带来新的惊喜,加上联机要素,加上更多的地牢和迷宫,还是可以期待一下后续的表现的
indienova.com/u/roy/blogread/2045
…游戏开始的婴儿房伴随整个游戏的玩具熊神奇的衣柜吓人一跳的妈妈把熊关了起来的洗衣机有一种恐怖,叫心理阴影为了避免更多的剧透……游戏中的场景,换个色彩都是美丽的,可在孩子心理却都是黑暗的,几乎无色的,而母亲喝酒对孩子造成多么大的阴影从场景中其实也一目了然……游乐场位于中转站婴儿房的时光道具昏暗的场景随处可见的酒瓶被打罪证之一三怪之一的树妖写在最后的整个游戏的流程并不长
版本:Early Access
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