UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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但事情从另外一方面看我们又会得到一个相反结论:茶杯头成功,可能反而证明了,玩家需要正是某一方面特别优秀游戏……,这种卡通感觉让我本能很期待本作剧情。……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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老实说划线谜题不是我菜,Bicolor 也是玩了一些,就觉得索然无味了。……遗产同时改良它缺点。……玩家见到锁着时候第一反应就是找钥匙,是因为在现实中锁和钥匙就是这样工作

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念,食之无味,弃之可惜,大体如此。……等,其沉浸即是在环境搭建基础上,由观众参与以及与演员互动达成。……抛开传统媒介擅长叙事带来怀疑搁置,不如说,互动可靠性(或许并不是简单真实)才是沉浸核心

千水:杂谈B

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所以其实我想做,我要做,只是营造我想要“世界”。……,产生了成堆问题,但只要有他创新点,我也会归类为糟糕好游戏。……于是我试着把牛奶和淡奶油都放了进去,最后得到了“宝贵”经验、厨房一片狼藉以及食之无味弃之可惜不可名状东西

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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久远记忆……对万智牌最早记忆,是从《大众软件》一期专栏中详细介绍,那时令我印象最深就是文章中一张卡牌……万智牌堆叠机制是整个游戏中最有趣部分也是最能体现玩家竞技水平部分,然而到了电子游戏,因其步骤过多耗时过长反而对玩家体验大打了折扣……法术牌,瞬间牌,结界牌(类似光环效果),圣物牌 2采用万智牌6大元素卡牌进划分:白、蓝、黑、红、绿,无色

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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这款游戏由三个大相径庭部分组成,包括:一张用于管理王国主策略图、军队之间实时战斗与提供迷宫探索……值得一提是,本作搜刮机制是游戏随机性唯一体现。……玩家摆出一副不可一世姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用政治内斗视若闻,那未免太傻了

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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形成对立落后叙事手法下面直入主题,茶杯头成功在于五十年代画面,失败在于五十年代剧本 ——落后叙事手法……,这种卡通感觉让我本能很期待本作剧情。……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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我觉得AVG未来会有不错发展空间。我正打算出些成本,寻找有兴趣合作者。……,gal是有较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……个人觉得《我机器女友》成长系统与剧情是挺搭,我真的体会到努力奋斗才能找到幸福感觉(记忆有点模糊

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

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这些选择主要来自 75 张职业专属的卡牌,另有 56 张“无色”卡牌[3] 会在事件和商店中出现,还有……这是一个轻度、相当不重要叙事,尽管采用了优秀、调皮、超现实美术设计来展现。……3 译者注:不同职业的卡牌用不同底色作为区分,无色卡则是全职业通用

期缪:关于AI的碎碎念

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脑中关于AI绘画好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来 这篇文章是我对AI绘图一些零散想法。……,再去看普通作品,索然无味,这是一个自然矛盾,就像原始人尝试过现代生活后估计也无法回到过去了。……我认为AI发展,是自然发生事情,但也是现实存在,需要被解决问题

版本:Early Access


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