indienova.com/u/gaonankai/blogread/28315
被很多人吐槽之前的战斗场景太难看了,想办法换了一套新的战斗场景 之前的战斗场景如下图所示,用一套方块素材拼的……示例图展示的是海边的战斗场景,那些方块真的是我用手一个一个拼的。……其他还有诸如沙漠、雪山等场景,是一个执行策划老哥拼的
indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe
利用你调配的魔药,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔药来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔药究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你
indienova.com/game/splodey
你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍。……带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
这一批也是最经常和第一批吵的人。一方说“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样做”。另一方“这样怎么做?……基础啊……2021.11.24实现了拼刀机制拼刀感觉对动作的视觉要求很高,否则体验极差……将动画机作为接口供脚本调用……,目前bug极多说起来,最初的构想其实就是拼刀弹核,但那时候觉得拼刀的成功率太低,所以改成破绽弹核,现在感觉又回到了开头
indienova.com/u/wzj998/blogread/7729
1.14.71.木质武器、钝器音效2.拼招机制3.弹夹同步优化4.修复了client端丢弃弩(已上弹的……即将销毁的马不让上马6.改善了选择女性后的ui重叠bug 由于延迟补偿的存在,经常会出现互伤的情况,为了改善体验加了拼招的设定
indienova.com/groups/post/103917
本人缺陷:1.因为最开始是文案策划转系统策划,所以如果涉及到数据结构的地方,可能会比较迟钝。……2.一款正常上线运营手机游戏,cocos开发,风格为丧尸题材的末日生存类型游戏,本人最开始负责文案相关工作……本人近况与期望:目前成都在职,但受够了项目空耗和无意义的设计,打算趁着还没到人老的地步拼一把热血一把
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微信:药好好吃
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为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔药别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔药供应商之列
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我这有药。 微博:瓦栗
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