告别回忆~从今以后~(Memories Off: Sorekara)

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Introduction 无法取代的回忆……在那之后 就读滨吹学园的高中三年级学生“鹭泽一蹴” 他有一位就读同一个学年的女朋友……究竟分手的理由是什么……一蹴和祈之间的关系又会产生什么样的变化呢……!?

天国:拯救 2 - 雄狮纹章(Kingdom Come: Deliverance II The Lion’s Crest)

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拉开距离,长柄武器大显神威,抽出匕首,给侥幸接近者致命一击。……套上一整套华丽的板甲,再给你高贵的坐骑披上完整的马衣(一种装饰性和保护性兼得的布罩),波希米亚纹章和红色与金色饰边在众人眼中熠熠生辉

打倒魔王的方法(The way to defeat the Archfiend / 打倒魔王的方法)

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很久很久以前,在魔界出现了一个天下无敌的魔物刀枪棍棒对他没有任何卵,魔法巫术打在他身上比被蚊子叮咬还轻久而久之……这样龙傲天的他,身边一个死党都没有,更别提女朋友

打倒魔王的方法(The Way to Defeat the Archfiend)

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很久很久以前,在魔界出现了一个天下无敌的魔物刀枪棍棒对他没有任何卵,魔法巫术打在他身上比被蚊子叮咬还轻久而久之……这样龙傲天的他,身边一个死党都没有,更别提女朋友

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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ProjectR,一个Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏这是一款我在业余时间慢慢做的……这是个什么游戏?这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……其实这个项目一开始是Unity做的,因为一开始就想把这个游戏当做是像素的一次练习,所以从一开始就没打算做成

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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我觉得《黑神话·悟空》非常适合用来解释”核心机制的可玩性和耐玩性“,以及为什么说“核心机制是体验的发动机……我觉得它非常适合用来解释”核心机制的可玩性和耐玩性“,以及为什么说“核心机制是体验的发动机”。……的种类随剧情越来越多,效果越来越丰富,可能一种可以很久,随着其它神通、法宝的解锁,不同的作用可以被发掘出来

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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发酵、蒸馏,而后为你酿的取一个你喜欢的名字。将自己的生意发展壮大。脑子要放灵光,但更要谨慎。……我们喜欢聊、酿酒,还有终日喝酒——而我们也乐于把好货跟大家分享!你意下如何,玩游戏的朋友?……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程

沙龙模拟器(Saloon Simulator)

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沙丘、烈日和奔腾的骏马--手握冰镇龙舌兰,感受这一切。……丰厚的小费让新客人流连忘返。创建狂野西部最知名的企业。……当一天开始向西部进发时,手持一杯冰凉的龙舌兰,看看沙龙外的区域有什么好玩的,还有这里的居民,他们的帮助会让你的生活轻松不止一次两次

酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

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关于游戏 在《酿造物语》里,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄

酿造物语(Hundred Days)

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学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。 在《百日》里,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄

版本:Early Access


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