让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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游戏本身系统非常简单清晰,攻击力和血和防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是一个你可以一点点打到你这个几十个游戏时间的存档进入一个无法获胜的局面的游戏……给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏系统你定制外形……但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始,游戏业传奇人物 Peter Molyneux 的那样,这样的繁荣不会持续太久……今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏聊天,他们的都是:快拿我的钱吧!……这他想起了 80 年代他刚起步的时候。“那很像 80 年代。”

小组帖子:剧本(开始)

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“嗯......但我还是觉得他可怜.....好想......知道他的生活是怎样的。”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“嗯......但我还是觉得他可怜.....好想......知道他的生活是怎样的。”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害

我的纸片人女友(Make Butter Together!)

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我的纸片女友。发行日期:2019-07-09。……买一赠一,恋爱模拟器精神 (病) 续作(才怪),作为玩家参与到游戏制作过程中去,你会写出怎样的校园恋爱故事呢……如何避开研发过程中各种乱七八糟的陷阱,撰写出接地气的校园恋爱故事,得以作品顺利诞生?

外星人调查员(Alien Investigator)

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对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以你找到它们的踪迹。……请做好应对突发事件的准备,并保持高度警惕,因为您永远不知道下一次遭遇会带来怎样的惊喜。……《外星调查员》不仅以其神秘性您跃跃欲试,还为您带来了令人兴奋的未来更新

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这不是一个贬义,只是说人短时间地呈现在镜头面前,可能会表现出与真实生活中不一样的样子。……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态。……可以这么,我们三个对这个片子的具体呈现还是会有各自的一些想法,还好我们的包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾

来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

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但是我们并没有简单地将前几名罗列出来,因为有些游戏虽然执行很好,可却不够有趣到让人眼前一亮,而且由于Jam……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素的美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏的水准就会下降很多……而如果低像素的画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM的意义,即突破通常游戏设计的想象

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

从“静坐看山”到“化身万物”,一个高冷艺术家的游戏跨界之旅

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David 。……按理,我们的世界是应该且允许任何声音存在。……所以,这类超越了传统游戏特征的游戏,至少证明了一点:想象力是无穷尽的,你的胸怀是怎样,想象力“变现”的结果就是怎样

版本:Early Access


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