snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

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通常是一个节奏型,以及一个动机。Vagante的音乐,以5拍子+7拍子组成,重复,重复,重复。……(除了旋律以及和声上的些许发展还是有在变的)极简主义的音乐多爱用正常人不太熟悉的拍子组合类型,比如3+……叠叠音色,加上做了一个除主旋律之外配器fade in的开头。完成了

经典独立游戏 - Defender's Quest

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如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对是一个非常棒的选择。……如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对是一个非常棒的选择,Defender's Quest 画面简洁朴素不是很闹腾……总的来讲这种慢工出细活的感觉人觉得很舒服

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

终末回响(Final Echo)

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终末回响是一个回合制角色扮演游戏。你失忆了,但被迫在这个世界冒险,寻找自己的身世。……最终,展开一个这个世界的全貌。玩法说明游戏采用回合制战斗,以时间决定双方行动顺序。……你会在剧情的指引下通过一个一个的迷宫,迷宫基本没有岔路,不必担心绕路绕晕,没有解密机制

海岛牧歌(Re:Legend)

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除了养成元素,还包含钓鱼、种植、采矿、烹饪、武器制作等玩法,加入清新 Q 萌的画风,一定你爱不释手!……而在游戏的故事方面,制作团队使用一个比较老的套路,将玩家设定成一个失忆的人,来到这里开启一段新生活,找寻恢复记忆的方法……玩家可以通过交流的方式与岛民们建立好的关系,还能通过给村名送礼物提高他们对玩家的好感度,达到一定程度可以这位岛民为自己做事

Azaz:廿开发 其三

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,这个地方和怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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当你发现你的工作需要时刻保持低调,甚至还要隐藏身份时,那么恭喜你,你将再也无法回到正常人的生活当中。……当你发现你的工作需要时刻保持低调,甚至还要隐藏身份时,那么恭喜你,你将再也无法回到正常人的生活当中。……很显然这足够你犹豫一阵子

Keyhole Spy: Hot Nurses

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匹配相同的项目,性感的护士脱掉衣服。她们知道如何治愈你的无聊!你怎么了?怎么闷闷不乐?……这里有一个很好的补救措施 - Keyhole Spy - Hot Nurses!

弗拉德马戏团:阿斯莫德的诅咒(Vlad Circus: Curse of Asmodeus)

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失忆。……每次时间跳跃都揭示出故事的新层面,你拼凑出约瑟夫的生活和隐藏在圣雷诺古镇的可怕秘密。……每一篇日记都是拼图的另一块,你离弗拉德马戏团、圣雷诺的宗教狂热分子以及可怕的阿斯莫德的真相更近一步

杀手 19(Killer 19)

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人捉摸不透的剧情,更多隐藏的关卡,等待你的体验。……扮演一个失忆的杀手 - Killer 19 系列游戏闪亮登场。“爽快打击感,一击毙命,痛快淋漓!

版本:Early Access


总页数:50


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