无声梦魇(SoundlessNightmare)

indienova.com/steam/game/3652550

购买前须知:这是一个极其简短恐怖体验,没有任何故事情节!!!……游戏中,您将扮演一名夜晚准备入睡的孩子,你目标便是睡觉前10分钟内,不要发出任何声音!……如果您使用麦克风,请注意屏幕左下角声音,千万不要让您声音超过红线

爱丽丝 2:镜子的背后(Alice: Behind the Mirror)

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在一个全新冒险故事中,爱丽丝--一个无忧无虑女孩,她头在云端,投身于一个传奇故事中心!……一天晚上,当她在卧室里安然入睡时,一阵噪音惊醒了爱丽丝。……它已经被一个可怕威胁—恶龙而颠复了。只有爱丽丝才能把这个疯狂世界从恶龙统治下拯救出来

迷失:异域(Stray: Exotic)

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在您即将入睡时,有人敲响了你房门,并留下了一张邀请函,邀请你参加一场神秘试验。……而你“自愿”参加了这场实验。你需要做仅仅只有两个,那就是活下来、逃出去。……即使是看起来安全地方,也未必是真的安全,努力活下去吧

给你点颜色瞧瞧(Give you color to see)

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给你点颜色瞧瞧,是一款街机风格的快速反应和点击休闲游戏。……更要排除字面含义影响,更快速的反应能力将助你赢得桂冠!……研究表明颜色认知对于锻炼大脑灵活性巨大帮助!

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

——面朝梦魇逃生者时刻处于入睡的边缘。 ——清醒逃生者只能在陷入深度睡眠之前短暂瞥见梦魇。……游戏中每一名入睡的逃生者,梦境投影冷却时间就会缩短。……受梦中罗网影响逃生者无法快速翻越窗户。 ——梦魇梦中陷阱对清醒逃生者无效

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

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你是否安装了更大货舱来把更多战利品运回商店?你是否对发动机进行了大修,以便加快速度和节省时间?……努西法拉怪兽数量众多,种类繁多,与此对应奖励也是无奇不…◎ 选择要带回家战利品!……你飞船只能容纳这么多东西。你会从你奖励中带走哪些?

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。……结论对于要开发东西,功能已经相当明确,具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择……例如做一个新游戏,当不确定这个游戏玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33532

2023中东官方有哪些新政策、新扶持?怎样做本地化运营和渠道才能高效触达阿拉伯玩家?……支付渠道Checkout.com和广大大一起共探如何促进和帮助中国游戏和电子竞技公司通过在整个中东北非地区的快速扩张……,以及实现本土玩家的快速精准触达与覆盖等议题,更好地帮助更多中国开发者进入中东市场  会议议程如下

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

indienova.com/u/1609969884/blogread/30312

下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……(电子游戏中暴力元素是否其副作用仍有待商榷)。……(马里奥能对玩家输入进行快速的反应,只不过形式是动作上改变,而不是角色速度上的快速变化)

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到

版本:Early Access


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