CyberLink ColorDirector 8 Ultra

indienova.com/steam/game/1166210

分割视频阶调运用分割阶调功能,为视频添加独特的视觉效果!……绘色工具简单步骤为视频增添吸睛效果!运用绘色工具,选取欲保留的色彩和范围,其它局部则以灰阶显示。……导入 & 输出 LUTs 调色档导入或输出 LUTs 调色档是专业影音后制常用的手法

Navigation Bar

indienova.com/steam/game/1073720

用户可以将常用的应用,文件或者目录存拖放到导航栏上。……还可以在《导航栏》添加常用的系统功能,打开更加方便!

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

罪城(Sin Castle)

indienova.com/steam/game/577180

我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

indienova.com/u/maozhua/blogread/28842

首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题的方向。……综上所述,的游戏音乐,要出现在特定的时间和地点,配合特定的剧情表达,才能够真正的震撼人心,恰如其分的游戏音乐……,配合恰如其分的场景,形成恰如其分的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103724

但需熟悉各种演出和呈现方式,例如:“光影效果”、“玩家不可操作状态下的战斗演出”、“诸如‘花屏’‘黑屏……-希望效率高、善于沟通-线上工作交流即可,时间自由 5.联系方式(QQ常用!)

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……并设置在镜子图层后,未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

热门编程字体:Fira Code

indienova.com/indie-game-development/fira-code-for-coding/

比如,我们常用的 != 可以直接显示为 ≠,其它常用的诸如 ≥ ≤ 等。……Github)一些示例这里是一些官方的示例:RubyJavaScriptphpGOSwift游戏开发常用的当然是……以现在大家比较常用的 JetBrains 系列开发工具为例:开启连字:Settings → Editor

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

这在电影配乐,尤其是恐怖片的配乐中是一种常用的做法。……同样一首音乐,在白天与晚上,通过不同的乐器进行表现,能够达到非常的氛围烘托效果。……最常用的是通过滤波器对音乐进行处理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)