游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师常用的 HUD 元素是画中画屏幕以及各种图标。……设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……地图中会用箭头等效果为玩家指示方向,这样做可以避免玩家频繁打开大地图造成对游戏的“跳脱感”

金盟:我的关卡设计流程

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需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。……指引·这里什么重要的NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型的?……(战斗房间还是过道)是大还是?·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?

我的关卡设计流程

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需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。……指引这里什么重要的NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……(战斗房间还是过道)是大还是?这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?

顺子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

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25 - May 2017——————————翻译分割线——————————各位游戏开发者大家,欢迎参加第二十五届月度挑战……这个月度挑战是个而有趣的活动,试图让参与者通过完成一些既定的主题任务来磨练和运用参与者的开发技巧和知识……)高阶挑战天选之人在对象都创建完成后,让用户进行一些其他输入操作,然后作用于其中一部分对象并触发效果(

小组帖子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

indienova.com/groups/post/1218

————————翻译分割线——————————各位游戏开发者大家,欢迎参加第二十五届月度挑战!……这个月度挑战是个而有趣的活动,试图让参与者通过完成一些既定的主题任务来磨练和运用参与者的开发技巧和知识……)高阶挑战天选之人在对象都创建完成后,让用户进行一些其他输入操作,然后作用于其中一部分对象并触发效果(

小组帖子:近期计划

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怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了。……许多想做的东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

假象虚园(The Imaginary Circle)

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你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……享受精心制作的视觉效果和动画。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些是要留待以后使用的,管理你的储存空间

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

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1djb1se/card_game_resources_other_than_mana/讨论除了法力之外还有哪些卡牌资源……1,设置牌,告诉玩家游戏的基础属性有哪些,例如:力量,毒药。2,回报牌,从设置牌中获取回报。……在某些游戏中,某些东西就是绝对比另一些

ever:6月16日,项目进度记录。

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2、远程怪逻辑实现,完成60%,不同品种怪都需要精调。……2、UI+道具素材绘制,更多的可破坏物绘制三、中期目标:下月初完成一个可在PC端体验的BETA版本

黑蚀:无尽突围(Dark Erosion: Endless Siege)

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锻造装备,强化符文,活着逃出,以一人之力对抗黑暗 锻造系统通过关卡内掉落装备锻造石打造强力装备,运气的情况下可锻造出完美级品质的装备……请记住,卡牌效果仅适用于当前游戏会话 Boss每个级别都有两个 Boss,一个 Boss 和一个大……保持警惕,掌握躲避技巧,因为一个错误的举动可能会让你失去一切 地图游戏五个难度等级,每个等级六个独特级别

版本:Early Access


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