GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Q你们有哪些指标?……Q那你觉得,游戏动画师在工作上容易有哪些误区?Steen: 个人观点。……我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

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生活的方式有好幾千種,沒絕對的對錯!按照自己的想法去活出精采吧!……,這些帽子每一頂戴著的時候都會產生不同的視覺效果。……如果時候你沒欺負那位朋友,人生會什麼樣的變化呢?如果你多花時間陪陪家人,又會怎麼樣呢?

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

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【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新的一年,这里是Masses Studio感谢大家对我们的关注……,改良,调整各项UI优先级,数值合理性,修复了大量bug·完善境界突破功能,玩家能更直观看到突破各个境界及大境界带来的变化……·为试玩版增加全新的支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果

超市管理模拟器(Shopkeeper Simulator)

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扩展你的商品种类解锁更多新品、活动和服务,满足各种顾客的需求。……快来试试,看看你能否经营一家乐成的超市!

无限之书:侠之章 Story Of Infinity: Xia(Story Of Infinity: Xia)

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主要系统游戏物品种类多样,其中包含武学、武器、秘籍、传承、秘宝等几百个道具,且都有独有的背景故事设定。……各类武器有时候,一把的武器,是成功的一半!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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数值在战斗中主要是工作也是让游戏体验起来是的,也就是可操控的内容符合预期。……2.2 战斗时长和怪物的关系2.2.1 战斗时长和怪物什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩怪是1下,踩……1)游戏选择属性和游戏类型有关2)选择哪种战斗公式和玩法机制想要表达的效果有关战斗公式根据攻击和防御的关系

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……引擎里的调试工作其实并不比声音创作的工作量,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

画家模拟器(Painter Simulator)

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用刷子粉刷墙壁,你会看到效果。 场景和冒险 - 将彩绘元素带入生活,赋予它们新的意义。……系安全带,赢得比赛。让美丽的女士爱上你或体验一次野生动物园冒险。在这里,一切尽在您的指尖。……您决定要选择哪种绘画模式。随着游戏的进行,您将获得技能并设定您想要实现的目标

讲些故事:佛兹(Tell Some Story: Foz)

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该项目无法通过最后通牒机制或游戏创新给您带来惊喜,但它将努力通过引人入胜的丰富情节以及非标准的视觉效果和氛围来吸引您的注意力……我们的主要任务是创建一个成人化的严肃故事,并在其中混合使用体素模型和低多边形模型,营造出对比鲜明的视觉效果……每关的情节都在不断展开,您将在六种结局中选择一种,而选择哪种结局则完全取决于玩家自己

顺子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

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25 - May 2017——————————翻译分割线——————————各位游戏开发者大家,欢迎参加第二十五届月度挑战……这个月度挑战是个而有趣的活动,试图让参与者通过完成一些既定的主题任务来磨练和运用参与者的开发技巧和知识……)高阶挑战天选之人在对象都创建完成后,让用户进行一些其他输入操作,然后作用于其中一部分对象并触发效果(

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