茶多酚:作为水槽的游戏

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独立游戏开发者在构思时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余构思找个地方接收……,让手头上项目能够保持尽可能简练不过最后做出来的效果就不知道是简练游戏还是当水槽那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用……Agrichemy做水槽吸收一点多余角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收Agrichemy多余角色水槽了把角色数量压到了六个

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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虽然有自带泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你ui都会有效果……这里grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

tkchu:【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣秘密 已经完成翻译并上传Bilibilihttp://www.bilibili.com……/video/av10415419/一些总结:测试游戏性一个方法是除去一切装饰物,包括图形、音乐、……故事、甚至关卡设计增强游戏性:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪后坐力很重要枪声应该是低沉响亮

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537

配音是游戏引导部分,是游戏不可缺少重要组成,好的配音能增加游戏代入感,符合游戏游戏和剧情配音……配音员要在具体配音过程中把握节奏,首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要是把握有声语言变化……以上因素都能影响游戏配音,配音中只有语气适中,节奏把握得当,停连与重音传神达意,才能让游戏声音能有好的效果

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

很久没更新了,先展示一下我们动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣事情,虽然第一次上手,……有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果 (´゚д゚`)下面是我们小猫咪部分动画~ ( 其实定位是个大狮子……)如果有好的建议,希望得到大家反馈!

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

indienova.com/u/lowp/blogread/1105

现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏一些需求。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长详细描述。……用一个简要特性列表列出你设计目标,它会使你更加清晰知道每个单独功能,这是你游戏一部分

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

indienova.com/steam/game/1265920

《Life is Strange》故事剧情曾得到BAFTA奖,采用动作捕捉技术全面改善视觉效果与动画后……重制版全新升级视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……发现自己能力后,迈克斯用她能力从一场斗争中,救出她的好闺蜜克洛伊普莱斯

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果

小组帖子:求一个程序合作

indienova.com/groups/post/100292

可以参考场景是《Warpips》(steam),人物物理方面可以参考《该死混蛋》(手机)与《潜渊症……如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方曝光。……还是请各位大佬路过时候看我一眼,给点机会

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

大家, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月开发进度。……尽管如此,目前进展还是很顺利。当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在很多。……,在表现上还是很有必要,有乳摇效果还是要好一些

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