爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33880

搭建基础的场景 场景搭建使用了TopDown Engine的最小2D模板来进行构建第一个Scene场景……搭建第一个Scene场景复制一份TopDown Engine的最小2D场景,添加Timemap,先构建出一个

侏罗纪世界:进化 2 - 园区经理收藏套件(Jurassic World Evolution 2: Park Managers' Collection Pack)

indienova.com/steam/game/2897800

从海洋和天空中的传奇巨兽,到行走于地面的最小巧的史前生物!……从海洋和天空中的传奇巨兽,到行走于地面的最小巧的史前生物,这四种全新物种将为您的园区增添生机,吸引游客前来参观

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

indienova.com/u/daily/blogread/36773

基本上没有添加新的内容:屏幕适配的调试和制作(基于引擎内提供的数种分辨率进行调试,仍有部分不足) 左右两侧被动栏的调整(最小分辨率需专门拉开……左侧信息栏的调整和下方文本的滑动查看 右侧信息栏的调整和下方灵魂槽位的滑动查看 楼层结束后选择卡牌界面的内容的适配调整,最小分辨率可以按到下方按钮

智慧芯片:重启(ChipWits)

indienova.com/steam/game/2330720

每个解法都可以通过以下方式进行优化:最大化得分最小化使用的芯片数量最小化程序运行所需的循环次数(步骤)

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3614

哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20101

接下来要做:城镇生成.大地图的生成.装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个做差不多就可以出最小化可玩版本了

门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/steam/game/853220

锁着的门只是你必须面对的考验中最小的一部分。所以不要轻易放弃!

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

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理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务,并最小化每单位成本

侏罗纪世界:进化 - 植食恐龙套件(Jurassic World Evolution: Herbivore Dinosaur Pack)

indienova.com/game/jurassic-world-evolution-herbivore-dinosaur-pack

尼日尔龙:体型最小的蜥脚类恐龙之一,身长约为 9 米

剑道(Kendo)

indienova.com/game/kendo

本游戏需要房间规模的空间,支持的最小游戏区域尺寸为 2 米×1.5 米(6.5 英尺×5 英尺)

版本:Early Access


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