Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics

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作为游戏设计师,我们该如何着手创造富有戏剧性的游戏?我们可以使用什么工具来保证斗争中的高潮迭起?……我们需要准备好赢家赢,输家输。……总结 Summary作为游戏设计师,我们希望自己的游戏是具有高潮迭起攀升;我们努力游戏充满戏剧感

动漫冲击(Hentai Crush)

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作为一个拼命想要女朋友的男人,你通过婚介服务认识了很多女孩子。快去引诱她们吧!

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

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来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体的需求的……原视频发表于 2019 年 1 月 23 日在 GDC2012,来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏……Youtube:链接【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的How I Got My Mom

莉卜拉的梦境(The Dream Libra Had)

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这是一个发生交通事故的两个女孩——莉卜拉和她的女朋友阿米莉,以濒死体验的方式漫游超自然世界的故事。……你(莉卜拉)和艾米丽生活的房间充实起来吧。艾米丽会对你带回去的东西做出反应,也会使用你摆放的家具

海市蜃楼:第一章(MIRAGE Episode:1)

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在礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……作家逢坂礼瑜回到阔别多年的故乡,却意外遇见了那个曾经他心动的女孩——桂木碧

海市蜃楼:第一章(Mirage Episode: 1)

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在礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……作家逢坂礼瑜回到阔别多年的故乡,却意外遇见了那个曾经他心动的女孩——桂木碧

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

Anchor:从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮:“有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……情感曲线情感曲线游戏不同于电影,游戏需要玩家参与其中,这种需要互动的媒介最核心的问题还在于如何通过GamePlay……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

Chinese mother in law

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当你和你女朋友打算结婚前,拜访她父母。但是她父母却索要高额的“彩礼”。为此,你不得不赚钱

倒置天使(Inverted Angel)

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有个女孩来过你家,你不认识她,但她自称是你的女朋友

版本:Early Access


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