小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

JU(JU)

indienova.com/steam/game/684430

说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……卒:在基础规则基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边……,不能做了好久游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

Glittering Sword

indienova.com/steam/game/1459300

闪闪发光剑充斥着90年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从一开始踏上了激动人心冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从一开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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甚至直接晕厥过去,从这个角度来看,酒不仅可以作为暂时让相关人物暂时“退场”一种道具(因喝醉了暂时昏睡过去……,你基本上不会见到对敌人正面使用毒酒案例,“使用喷雾器向敌人喷洒毒酒”这样设定也基本不成立,因为毒药之所以要放到酒里就是为了借助酒进行伪装……,让敌人在喝下酒同时也服下毒药,如果将毒酒用喷雾器正面向敌人喷洒,那么酒伪装作用显得多此一举,并且这种情况下直接向敌人喷洒毒药即可

Proto Garden Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3391640

如果想为《原型花园》提供额外支持,选这个对了!如果想为《原型花园》提供额外支持,选这个对了!……购买此支持者包将会获得:一款没有任何游戏效果蠢萌蜜蜂皮肤,会将你蜜蜂变成长方体我衷心感谢

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

下决心做点什么,不考虑太多,干完事儿了。……做了简单原型测试,基本功能实现问题不大,锦上添花东西慢慢打磨吧。……等到有Alpha版本时候,开个页面

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋一热计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏初衷是想做一个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

小组帖子:MoonQuest 的像素画活动

indienova.com/groups/post/29213

发起:madao 世界杯结束啦,今年还是我不喜欢球队捧起了大力神杯。……颁奖仪式时候瞥一眼看到MoonQuest 活动,跟着画了一个。……草地部分细节还是学不会,糊弄过去了,地底部分也很差,人物肢体也画得不好

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后统一简称为“马造”吧。……今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……,必然无比麻烦,必然无比痛苦

版本:Early Access


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