奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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在游戏音乐制作中,一点很容易被忽略,那就是游戏音乐定义要明确,作为游戏音乐制作重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作末尾环节考虑……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上差别,可以这是游戏音乐制作根本所在……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

句话说:“老婆你是错你就是错,即使是对也是错。”……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……如何做好仪式感游戏设计为了达到比较好的效果,一定程度夸张是必然。 通俗点:“中二是必然

幻想药店(Medi-Cooker)

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请收集沿途各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中玩偶们吧。……又或者,它们命运又会发生什么样改变呢!敬请期待吧!……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

Glitch Art 故障艺术

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典型 Glitch 效果Glitch 就是小故障、短暂脉冲信号干扰意思,准确一点,还应该是能够自我纠正小故障……在每一个出现故障,需要解决问题处,都有一个红色方块,不时出现 Glitch 的效果,可以应用得非常恰当……这款游戏基调就是 Glitch,可以已经基本上做到极致了,兴趣又没耐心同学可以先找来原型试玩一下

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37656

游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是终于一些可以看东西可以发布了。……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是爆炸效果防御塔选中效果……(地形)上会受到加成或者减益效果-----------------------------------

希望阅读的游戏玩家可以试试

indienova.com/indie-game-review/those-who-like-read-can-try-this/

怀着以上两点开始,毫无疑问是正确。如果你也认同,不妨听我一。……在医院中环境声音,孩子游戏时录音,湖边与孩子对话,可能是曾经发生真实对话,所以效果都很好。……开始时在湖边和一个孩子对话谈起 Roey,如何都笑他,他只是个 baby,而 Green 都显得魂不守舍

Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603

才能得到最优解也就是 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡游戏但是事实上是不可能游戏并不是产品……我们也不太可能将所有的资源均分那么彻底更不提许多设计者 专注于特色化游戏例如我最近看到一款游戏……“(过分具有风格化)美术质量”时,对于吸引普通玩家来说,可能效果并不理想”也就是 “长板”长度过分

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master

她最聪明学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘巫术世界中

版本:Early Access


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