indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
有句话说:“老婆说你是错的你就是错的,即使是对的也是错的。”……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无药可救。……如何做好仪式感游戏设计为了达到比较好的效果,一定程度的夸张是必然的。 通俗点说:“中二是必然的”
indienova.com/game/medi-cooker
请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!……⚠ 注意:本游戏有涉及到可能引发不适的敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验
indienova.com/groups/post/29741
不过现在最主要的问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
不过现在最主要的问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/groups/post/37656
游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果防御塔选中效果……(地形)上会受到加成或者减益效果-----------------------------------
indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603
才能得到最优解也就是说 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡的游戏但是事实上是不可能的游戏并不是产品……我们也不太可能将所有的资源均分的那么彻底更不提有许多设计者 专注于特色化的游戏例如我最近看到一款游戏……“(过分具有风格化)美术质量”时,对于吸引普通玩家来说,可能效果并不理想”也就是说 “长板”长度的过分
indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master
她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔药大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔药找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔药大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中
版本:Early Access
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