世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

句话说:“老婆你是错你就是错,即使是对也是错。”……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……如何做好仪式感游戏设计为了达到比较好的效果,一定程度夸张是必然。 通俗点:“中二是必然

说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

了这个神力,你将变得势不可挡,用“不”回敬一个个无理要求。《Say No!……除了用自己语言说“不”,你还能以不同情绪“不”,让敌人失去方寸。……选择如何“不”!激动不!冷漠不!慵懒不!癫狂不!蓄力后再说“不”以获得更强效果

幻想药店(Medi-Cooker)

indienova.com/game/medi-cooker

请收集沿途各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中玩偶们吧。……又或者,它们命运又会发生什么样改变呢!敬请期待吧!……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

一人开发的游戏 Lost Soul Aside 公布实机演示

indienova.com/indie-game-news/lost-soul-aside/

在PSX2017上,我们终于能够看到游戏实机效果和游戏OP。……从整个宣传片可以看出,游戏呈现效果与《最终幻想》比较接近,制作人也直言不讳地过,自己确实是看了《最终幻想……在现场,他带来了一段 Demo,玩家进行了试玩并录制了视频

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

我一般会幽默地,我又不是个体户,我是公司,请叫我副总裁。……但这有个很大问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次调试,才能制作出理想的效果……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业那么难吗?

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

我一般会幽默地,我又不是个体户,我是公司,请叫我副总裁。……但这有个很大问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次调试,才能制作出理想的效果……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业那么难吗?

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

物品投掷:拖动物品到地上根据离自己距离可丢弃或者投掷物品,投掷药水可爆炸产生不同伤害效果。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁……(注:40层不死,饮用后可百分百变僵尸。)

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧结晶,两种形式:要么提取事物精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)