indienova.com/game/1bit-castle
4 种英雄,分为两类: 近战类: - 狂战士- 骑士 施法类: - 巫师- 法师 5 种怪物,各有其强项和弱点……: - 由 Kenney.nl 创作的像素艺术- 复古风格的 6 首配乐(包括菜单主题)- CRT 效果
indienova.com/game/coins-and-wishpalm
各种“硬币”类道具,作为极稀有的掉落道具,有着特殊的道具效果,不限于: 随机传送/获得奖励/收纳功能/……重生等数十种效果。……游戏中包含: 900+ 战斗类道具 50+ 药剂类道具200+ 符咒/书籍类道具140+ 美食类道具120
indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-5
消耗品 游戏中消耗品可分为恢复类、辅助类和攻击类,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。……恢复类用于补足精和神,利于战斗。……另外,当修为值超过 1500 时,还可以附加种种特殊效果,而且每一种仙术的附加效果都不相同
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
对于游戏玩法来说,做原型是好的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……虽然观察者模式的好处是,被观察者不需要知道是哪个观察者在观察他,但是每个文章似乎都在避免谈论另一件事:……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/u/maozhua/blogread/28322
在游戏中音效一般可分为三类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 什么是拟音?……录音内容,做好录音笔记排期,录出来的样本再经过后期编辑,剪辑处理,接着再把各种声音元素排列混合制作出想要的效果……例如魔兽争霸的各种点击面板ui音效,其中就使用了大量的拟音技巧,像铁链和木板的配合拟音录制出界面切换的效果
indienova.com/u/maozhua/blogread/31819
在游戏中音效一般可分为三类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 什么是拟音?……录音内容,做好录音笔记排期,录出来的样本再经过后期编辑,剪辑处理,接着再把各种声音元素排列混合制作出想要的效果……例如魔兽争霸的各种点击面板ui音效,其中就使用了大量的拟音技巧,像铁链和木板的配合拟音录制出界面切换的效果
indienova.com/u/bellusvita/blogread/9610
大家好,我是小强,一名游戏程序员。目前我正在努力把一款音乐跑酷类游戏完善,正在寻求美术方面的合作。……QQ: 402599721合作并不限于该项目,有好创意缺程序员的也可以联系我
indienova.com/steam/game/3129790
由于每回合都会抽卡,本游戏与那些设置好背包后就只需观察的游戏不同,玩家需要每回合不断整理背包,寻找最佳的组合……卡牌主要分为五大类:武器 - 对敌人造成伤害。防具 - 提升玩家角色的防御力。……技能 - 即时触发多种影响战斗的效果。附加 - 只需放置在背包中即可持续产生效果
indienova.com/game/pocket-legend
由于每回合都会抽卡,本游戏与那些设置好背包后就只需观察的游戏不同,玩家需要每回合不断整理背包,寻找最佳的组合……卡牌主要分为五大类:◎ 武器 - 对敌人造成伤害。◎ 防具 - 提升玩家角色的防御力。……◎ 技能 - 即时触发多种影响战斗的效果。◎ 附加 - 只需放置在背包中即可持续产生效果
indienova.com/steam/game/1949170
动作类RPG, 游戏有八种种魔法,不同关卡解锁不同魔法,相互配合寻找最优策略通关。……武器有直线炮,散射弹和范围弹三大类。直线炮单体攻击最高。……特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界
版本:Early Access
总页数:50
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