奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

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大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作完善游戏中一些灯光效果显示完成游戏基本语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下

像素旅人-Pixel Traveler

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设计自己技能组合,每次创造不同协同效应;利用有限资源,互相转换合成获得理想技能组合,调试发挥最大的效果……设计自己技能组合,每次创造不同协同效应;利用有限资源,互相转换合成获得理想技能组合,调试发挥最大的效果……技能链条简单例子:角色动作累积充=》消耗充,激活技能=》技能击中时累积充=》消耗充,激活技能

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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大家,我是无限舰队团队负责美术工作Leon。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了。……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管活动角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了保证这个武器能攻击到所有在飞船前方物体

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

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好的配乐与音效,是一部视频或电影精髓 !……为视频打造绝佳音效好的配乐与音效,是一部视频或电影精髓 !……AI 智能风噪消除即便在户外环境收音,也拥有绝佳音频质量!

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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男人醒来,发现自己身处一个陌生地方。四周都是巨大池水,浑浊水反射着昏暗光芒。……墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视感觉就愈发强烈。……如果我们找到出路,那还有待查

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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however,手头上已经有一辆手感尚可,被撞瘪赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋,但是换上损坏纹理的话……后面开始研究怎样生成随机碎片,这样物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,得到用户反馈

水晶计划(Crystal Project)

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或者,你更愿意把时间花在收集整洁装备和文物上?或者驯服奇怪生物并填写你档案中所有条目?……或者你更愿意前往最遥远地方,揭开世界上最伟大谜团。 选择是你,因为它应该是!或者是吗?……也许是为了你自己,你坚持收集水晶,就像其他人一样。但是,这样冒险会在哪里呢?

版本:Early Access


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