Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里,根本看不出来是同一个角色……不过实际能用上角色不知道能有几个……明天角色大概会多一些。2017.12.13摸鱼。……2017.12.18我EQ……唉……改变初始玩法念头一闪而过……危险……优化子弹回收,后续动画系统可能真的要改一大批

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

indienova.com/steam/game/2167960

『不过……要从哪里开始着手呢?』……『如何买到380円可乐饼』经验指导:日元硬币藏在长野各地!……调查垃圾桶、洗手池、公园滑梯、自动贩卖机……找到遗失在大街小巷中硬币吧!助人为乐才是公民!

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

indienova.com/game/buy-a-croquette--1

“不过……要从哪里开始着手呢?”……“如何买到 380 円可乐饼”经验指导: - 日元硬币藏在长野各地!……调查垃圾桶、洗手池、公园滑梯、自动贩卖机……找到遗失在大街小巷中硬币吧!- 助人为乐才是公民!

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

游戏中有很多不同形状组成关卡,其中一些并不是简单完成。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

大家,我是无限舰队团队负责美术工作Leon。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了。……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管活动角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了保证这个武器能攻击到所有在飞船前方物体

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

◇应该在哪里导入随机性?虽然都是随机性,但导入到不同地方效果也会不同。……而且如前文所述,对每款游戏来说,不仅“随机性和确定性比例应该是多少”是不同,“应该在哪里导入随机性……因此,在“哪里”导入“多少”随机性,也是衡量设计者水平一个指标

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

无从下手迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要是,玩这些机出谜题时,我观察自己解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……最终,我发现基于问题想法重新脑暴,往往直出好题。真正的好题,通常无需大改,灵感一现即成

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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有人看到老生常谈,有人看到有价值东西,如果帮助各位游戏制作者更好思考和制作游戏也是功德一件。……没有文字不一定就是没有剧情,场景渲染,周围环境表达,也可以潜移默化告诉玩家他在哪里,要去哪里。……一心想着,我都没做好呢,你怎么判断我游戏好不好玩?

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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找回记忆文森特生气地对奥尼尔说道。“别生气了。我只是测试药水的效果而已,看来配制成功了。”……“我们可以过去吗?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“捡。”“在哪里?”“博物馆。”“你说是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

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好的配乐与音效,是一部视频或电影精髓 !……为视频打造绝佳音效好的配乐与音效,是一部视频或电影精髓 !……AI 智能风噪消除即便在户外环境收音,也拥有绝佳音频质量!

版本:Early Access


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