千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!……也就是说,一个赶工出的吃豆人要为雅达利2600再添一半的销量,贫穷限制了我的想象,财富遮盖了雅达利的双眼

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的8%左右…… 为啥。……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。…………有道理

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……尾声首先声明一点的是,我并没有在惨,没有惨,没有惨。重要的话说遍。……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

三(3)

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开发:処, Cat3dokoro。发行:処, Cat3dokoro

小组帖子:寻程序。古蜀背景战棋游戏,以山海经及蜀王本纪为参考,表现古中国蜀地氏族融合的故事。

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详细的玩法,玩过战场兄弟300+小时和对古蜀星堆文化感兴趣的兄弟应该看到这儿懂个大概了,可以线下详聊……,对古羌、星堆和汉藏语系发源等研究那就更合适了。……我也在做一个以星堆为背景的类魂动作游戏 此间无: @cerr#1 可以聊聊,目前我也是兼职弄,手上项目还没做完

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

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最近,一則臺灣黑幫在面店火拼,一男淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來……不得不說,吃貨們時候是用生命在吃面。……不得不說,吃貨們時候是用生命在吃面

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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发起:少年勿忘初心 发布人情况我是个在职策划,能做系统数值,具备主策能力,有三脚猫独立程序能力,美术能力为……:你在大公司打工,能力但是不想一辈做商业游戏,也不是很缺钱,也有一定能力基础和经济基础,觉得自己早晚要作为主创团队做一些好玩的游戏……: 一眼看过去 两千四百五岁 少年勿忘初心: @?

沙因:2022.10

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,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……我就无敌了”,这种人感觉一辈都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道什么意义。……仔细想想,乞丐要受的白眼应该比棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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而且这个效果真好看 Jerry Zhao: 求更新冷暴力关卡系列;翻脸比翻书还快关卡系列;一哭二闹上吊关卡系列……Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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顺便把Lanza的面部重画了一下(突然萌)呼噜呼噜地画地图,争取画它几个街道这么大对话事件功能,商店功能做成了无双系列那种……2017.02.05今天,不对,是昨天(现在是零点刚过去),我们开课了。……度过了180天从libgdx这个渲染框架-到封装-到做出引擎-到做出编辑器,再到做出游戏,在繁忙的高里挤出时间做

版本:Early Access


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