樱桃小丸子:机智问答(Chibi Maruko-chan: Quiz de Piihyara)

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ちびまるちゃん-クイズでピーヒャラ。……选择你的难度,然后沿着街道出发……但要小心,因为那里鸟、猫和讨厌的机器人,它们会意图攻击你。……弄错个,你就出局了

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!……也就是说,一个赶工出的吃豆人要为雅达利2600再添一半的销量,贫穷限制了我的想象,财富遮盖了雅达利的双眼

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的8%左右…… 为啥。……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。…………有道理

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……尾声首先声明一点的是,我并没有在惨,没有惨,没有惨。重要的话说遍。……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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而且这个效果真好看 Jerry Zhao: 求更新冷暴力关卡系列;翻脸比翻书还快关卡系列;一哭二闹上吊关卡系列……Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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发起:少年勿忘初心 发布人情况我是个在职策划,能做系统数值,具备主策能力,有三脚猫独立程序能力,美术能力为……:你在大公司打工,能力但是不想一辈做商业游戏,也不是很缺钱,也有一定能力基础和经济基础,觉得自己早晚要作为主创团队做一些好玩的游戏……: 一眼看过去 两千四百五岁 少年勿忘初心: @?

龙族少女(Dragonia)

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這是一款帶RPG成長要素的飛行"射擊"遊戲。……這是一款帶RPG成長要素的飛行"射擊"遊戲。……一開始小白龍的力量不大,但隨著不斷的戰鬥,收集了大量的龍之魂後,她的彈、攻擊方式和特殊技能都會得到提高

猎杀:对决 - 赎罪子(Hunt: Showdown - The Reckoning Son)

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这个 DLC 包含一位传奇猎人、两种传奇武器和一种传奇消耗品:赎罪(传奇猎人), 战场同袍(管枪)……式迅捷型手枪)- 爆破冲击(炸药棒)赎罪赎罪知道这世上有一颗刻着他名字的子弹——而他偏要让那子弹一直待在自己身边……战场同袍这支管枪与赎罪情同手足,那根枪管永远是他的忠实后盾

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

indienova.com/steam/game/2698730

"-,头疼得厉害.... 那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的...?

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……游戏的个势力:本来是考虑直接套用1984的个国家设定:欧亚国,大洋国和东亚国。后来想想还是算了。……目前从这张图看大洋国统一全球没啥悬念了很大概率决定还是会以二战德国,苏联红海军和日本为基础来做方势力的基础

版本:Early Access


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